111 郡城战(2)
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随着系统的最新公告,童莎莎连闪神的机会都没有,就见游戏屏幕忽地换取了场景,原本各联盟成员团聚在一起的地方摇身一变,被一片战争场景所替代,身侧是已经被烧掉一半的建筑,直冒黑烟的房屋,甚至还有来不及灭去的残火。
而她的前方,先是一片宽阔的广场,而后是拾阶而上的金碧辉煌的皇家宫殿,最顶上的是国王雕像,任是什么都不懂的愣头青也知道,那就是他们郡城战的目标。
只是在此刻,有一道高耸粗壮的栅栏隔在了他们的跟前,一下子就把战火缠绵的街道和金碧辉煌的精美宫殿隔成了地和天。随着倒计时的最后十秒,每减少一秒,那道栅栏也会跟着剧烈一抖,抖下一点突然裂开的栏木碎屑,再减一秒,又抖下一些,如此反复循环,直到倒计时为0的时候,那高耸的栅栏一下子爆了开来。
最后的一道阻碍就此消失在广大的玩家跟前。
也不知是被战场上的肃杀气氛所感染,还是被勇猛冲在前头的探戈所刺激,看着那高高在上的国王塑像,盟员的战斗激情瞬间被点燃,纷纷踩着厚厚的栅栏碎木冲了上去。
探戈一冲,只坏一点点也跟着杀了上去,只穿泳裤虽然之前错过了那个小型会议,但是大抵也是有听说过要如何配合,也跟在探戈后面冲在前头。
而淡淡回眸留在原地,有着其他的任务——召唤战车。
战车只有正副盟才有权力召唤,童莎莎考虑到自己以前只看过战车,并不熟悉战车的使用和功能,遂,再三考虑之下,只能把任务交给别人。而副盟之一的探戈要冲锋,那么,召唤战车的任务也就落在了淡淡回眸的身上。
随着系统的一行提示:联盟懒得想名字成功召唤出战车。
淡淡回眸所站之处突然之间多出了一辆庞大的滚轮战车,威风凛凛,十分慑人。而战车一出现,淡淡回眸即刻就驱使着它前进,可因为战车过于庞大和笨重,行驶起来并不快。
即便如此,也阻止不了第一次这么近距离看到战车操作的愣头青们。
“卧槽,这战车好帅,开战车的回眸大神更帅!”
有往前冲的盟员甚至回头跑到战车边上,就为了和它合照一下,甚至还伸出手来摸了摸,嘴里还不住地嘟囔:“卧槽,太帅了太帅了!”
淡淡回眸没空理,倒是被派遣保护战车安全的菊花一朵忍不住挥动起了自己的超级弓箭,横眉竖眼,简直就是恨不得一脚就把那些没分清主次关系的玩家直接踹开,“我说你们知不知道我们现在是在打郡城战呀!还摸,快点火拼去!等打完了再摸也不迟。”
摸到战车的玩家心满意足地冲向前了,还没摸到的一听这话,再看突然散去的大伙,只得恋恋不舍地看了看战车,跟着人流往前,在心里默默地喊:赶紧打完摸战车,赶紧打完摸战车……
而淡淡回眸作为战车的直接操作者,自然更明确自己要做什么,他一边牵引着战车一边在联盟频道开口说道:“保护战车的要看好,只要有敌人靠近就杀无赦。”
童莎莎匆匆一瞥,自动自发地贴在战车边上,因为她也是被分配到保护战车的其中一名大将,说到底也是战车的作用委实不小,所以跟随在战车前后左右的高手也有好几个,基本上除了冲锋上阵的以探戈为首的那些高手,余下的都在这里。
战车的变数最大,虽然有探戈他们在前方杀敌,但是对方人数众多,总有一部分冲过第一防守线的,准备打爆战车的玩家。
之所以要打爆战车,归根到底还是恐惧战车所带来的威力。
第一部分的箭塔是为了打击战车而设立的,而战车如果在箭塔之前还没被销毁掉,那么,战车的作用就会开始发挥。第二部分的变身大将军因为攻击恐怖,玩家根本无法近身,一靠近还没开打就会被直接秒杀。如此一来,玩家自然不容易对变身大将军造成大的伤害,而战车可以。战车擅长远程,不需要靠近就能对变身大将军进行强大的攻击。
而第三部分的国王雕像,更是要用到战车,当然,也可以玩家对雕像来进行摧毁,只是相对来说,战车效率更高。
战车虽然好用,本身防御却很低,在好用却又好打发的情况下,保护好战车就成为了郡城战中很重要的环节。
童莎莎远远就看着有一批敌人朝他们而来,第一个就冲了上去。
淡淡回眸因为和战车之间存在的关系,并不方便乱动,一动,战车的前进的方向就会随之改变,所以只是立在战车前方看着。好在敌方高手都被探戈他们缠住,那些漏网之鱼的攻击并不高,打在被认为最脆弱的女法师身上都造不成多大的伤害。
当然,会被打到的女法师是童莎莎,别人打不动她,和她的高战力有关的,战高,法防自然不用说,物防当然也会跟着一起涨。
没两下,冲过来的敌人就都被砍倒在了地上,一动不动地趴着,而战车仍然以它特有的速度前进,丝毫就没顾虑到前方的尸体,直接从上面碾过去。
童莎莎索性多走两步,也加入了前边激烈的战局。后面的灰色尸体她是不担心的,郡城战的规则是,被杀死的玩家将会在特点的时间内复活在自己联盟的据点,除非是用元宝直接在原地复活。
可那些是战力非常普通的玩家,在原地复活只会被砍死一次又一次,根本就不可能接近战车,简单说就是原地复活一点用处都没有,所以她丝毫不担心后院起火。
探戈在前方厮杀,基本上是追着高战跑,下手特别狠,遇到原来友情盟的人,也都没有看在往日盟友的面子上,刀刀毙命;当然,前方的探戈太过勇猛,一直都是敌人的眼中钉,原本是想集合高手一起围殴他,先把他解决掉再冲。
可是探戈并不是一个人奋斗,他带的前锋里头,也有好几个战力不错且很拼的高手,比如只穿泳裤,只坏一点点,吴家大少,梦里花落有多少等。
箭塔这里毕竟不是主战场,所以敌方派出来的只有十来人战力相对不错的玩家,而这些玩家又被探戈他们缠住,很快就死了好几番。
对付起那十来个玩家来说不是难事,探戈盯紧敌人的同时,还不忘冷酷而简略地对身后的人喊:“你们只管打箭塔,敌人交给我。”
这句话一说,无疑让杀得正兴起愣头青们愣了一下,有大神在,刚刚体会了一把杀人的快.感,无论是谁,肯定都是意犹未尽的状态。
大神真是太好用了!
可现在是打郡城战,大神的话既是圣旨,于是,除了留下几个高战继续砍杀敌方玩家,其他的都乖乖地守着箭塔打去了。
童莎莎看着前方的战略没什么问题,自然是找了最近的箭塔去攻击。箭塔不摧毁,战车不好通过,所以这关的任务并不算简单。
首先,箭塔虽然不能移动,对玩家的攻击也不高,但是特点是皮厚,并且能对战车造成巨大伤害;再一个就是打箭塔的玩家战力普遍不高,被箭塔多打几次,也会掉一定程度的血。
所以,说到底,箭塔还是得靠高战的来打比较理想。
于是,战车停了下来,原本保护战车的玩家也都冲向箭塔,大小战号都一起上了,不时有玩家兴奋的声音响起。
“左下方箭塔已打爆。”
“右上方箭塔已摧毁。”
“右下方箭塔已解决。”
所以,四个角对称排列的箭塔已经被攻克了三个,只剩下左上方那个孤零零的箭塔,几波人纷纷涌了过去,完全就是争先恐后的节奏。
随着屏幕上再次出现的“第四个箭塔已经被攻克。”字样,第一部分的四个箭塔终于被狼一样的玩家给啃了个干净。
而因为战力太低被箭塔打伤的玩家看着努力而来的结果很是满意,一边从背包里摸出血包长血量,一边又兴奋地跑向了第二部分——变身大将军,早已忘记了开始之前看到的大批大批敌人给他们带来的压力。
见箭塔已被清除,童莎莎第一时间看向了身后——战车已经快逼近了她的跟前,想来淡淡回眸从前面的箭塔被打下之后就开始移动战车了。
想着消失掉的箭塔,再看看眼前不错的发展攻势,童莎莎不免心中雀跃。
等她回过头去,看到盟员不顾一切涌上前的时候,她想制止已经来不及了。
“回来,大家不要靠近大将军!”
话音刚落,悲剧就发生了。
只见巨大的大将军手持鞭子,不断地在空中飞甩,鞭子夹杂着恐怖的攻击力一一扫了过去,所到之处,玩家无不就地扑倒,化作一缕冤魂而去。
而玩家却还在前仆后继中,压根就不知道怎么一回事,只看到跑在前方的人突然就全体扑倒。再看到自家盟主发话不要靠近,想调转方向已经太晚,纷纷一头撞了上去。
鞭子又一次甩了过来,新一批抵达的玩家再一次成了鞭子的刀下魂。RS
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