第三千八百七三章 UI设计
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工程样机开机了,黑黑的屏幕中央亮起来了两个logo,一个是长宏的,一个是华夏高科的。这么两个logo上面有一些光芒在闪动,大概闪了半分钟,两个logo消失,屏幕暗下去了几秒钟,然后再一亮就进入了系统了!这屏幕上的系统看起来跟手机上面的差不多。在屏幕的最上方是有一个状态栏,显示时间以及网络连接状况什么的,然后这么一个状态栏下面呢,那真是看起来就像是横屏过来的手机似的,屏幕上一个个大大的图标。这些图标里面有什么本身电视直播功能的,也有华夏高科的视频点播功能的,当然还有华夏高科的安卓市场等等应用的。
“贾总,我们将手机上的应用图标进行了一些筛检之后,进行了专门针对化的修改。在手机上我们今年开始采用的是扁平化的图案设计理念,而在电视上我们还是采用了拟物的设计思想。因为考虑到很多消费者年龄比较大,很可能是第一次使用,所以我们觉得采用拟物的设计风格可能更容易让消费者理解……”华夏高科的软件工程师在一旁介绍道,“同时我们的ui也根据遥控器控制进行了专门的修改……”说着,这软件工程师就用遥控器选择了华夏高科的视频点播应用,开始展示应用内部。
用遥控器点开了这视频点播的应用之后,只发现这视频内部的版面设计以及ui设计,的确是根据电视这种不同于手机的硬件环境进行了一定的修改。手机毕竟是可以触屏操作,而哪怕电视有触屏,估计也不会有几个人真的会离开沙发走过去触摸操控电视!电视使用环境跟手机什么的比起来,那是较为特殊的。智能电视尺寸怎么都会大于30寸,这就导致其正常使用环境应该在2米开外。等到以后到了42寸的时候,更是在3米左右观看才比较好。这样一来的话,就算是消费者有心去触摸操控。那也不太可能从沙发上起身,走三米的距离去触摸。然后操作完了再走三米的距离回来吧?当然了,这不是没有别的解决方法,那就是采用类似任天堂在wii游戏机之后的游戏机wiiu的设计,弄一个类似平板的操控器,然后这平板操控器是带触摸的。
但是这样一来的话,其实是有点画蛇添足,毕竟给这么一个平板一样的操控器装上屏幕,消费者是该看这小屏幕还是不该看?难道说消费者选台了之后。还要用这平板操控器来看电视?可是如果不看的话,那么这么一个操控器只提供了触摸功能?这样会不会导致成本上升和提供出来的功能不平衡?简单来说会不会花了更多的钱却没有什么实际的成功效果?而且再说了,就贾鸿渐他们家人看电视的习惯来说,看电视的时候基本上都是整个人陷在沙发里面,灯光昏暗,甚至可能一边嗑瓜子吃零食一边看着电视。有时候贾鸿渐可能是一边半躺半坐在沙发上,手里一边玩手机一边看电视,这种时候让他在用一个跟平板差不多的玩意儿来操控电视,那真是让他手都不够用了——毕竟普通遥控器单手可操作,而平板遥控器的话必须双手啊!
所以虽然tv的显示屏面积远大于多数pc。但因其操作距离远,导致单屏展示的信息量比pc要少。这就导致实际上电视本身的硬件限制,就让电视的ui不太具有需求触摸来“精确”操控!既然这样的话。还不如省钱一些的干脆取消触摸得了!没有了触摸之后,只靠着一个跟以前手机所谓的五维导航键一样的一个四个方向的导航按键来选择,很多操作都是会比较困难,所以ui设计是必须重新按照电视遥控器的特点来设计的。而华夏高科的软件设计师呢,他们设计出来的ui实际上还是以手机系统上面的ui为基础,只不过稍微改进了一些而已。
比如说像是桌面的各图标的排列,就是采用了类似现在新安卓版本里面那种可以上下移动的页面设计——历史上谷歌的安卓在四点几版本以及之前的版本里面,桌面的不同页面操作逻辑都是水平排列,都是靠着大拇指的横向移动来切换不同的页面。但是贾鸿渐觉得这样的逻辑操作起来好像不是太便利。他觉得纵向分布页面其实可能更好操作,所以在华夏高科的手机新安卓系统里面。那就是采用的纵向分布页面。而在电视的ui里面,虽然应用图标并不多。但是贾鸿渐能够看出来整体设计还是按照那么一种纵向分布页面的逻辑来设计的。
这就导致了一个问题,在电视屏幕上显示的应用图标如果装满的话,估计可以达到一个页面16个的地步,这已经不是九宫格了,是16宫格啊,在这么一个情况下还要分页面,这绝对会让第一次使用咱们电视的老年人懵圈的好么!他们一下子就陷入了信息太多的陷阱里面,一下子就不知道选什么了,只觉得眼睛都要花了!相对来说,电视只靠着遥控器来操作的话,那就是靠着上下左右四个键以及确定键或者说是ok键来进行选择和确认,那么可能就需要更加直观更加限制信息出现量的这么一种ui——比如说按照上下左右四个维度来进行设计ui!
怎么说叫上下左右四个维度呢?简而言之就是开了电视之后,系统启动之后出现的首批图标,应该是只在屏幕中央排成一个横列的,每个图标的个头可以大一些,这样显示在消费者眼中的图标可能就五个而已。然后他们可以通过左右的按钮来让图标不停的移动,换出来排在后面的图标,这样一来是不是就更加简单明了了?是不是就不容易让五六十岁的老人家觉得眼睛都花了不知道选什么了?当然了,如果图标太多,消费者要选一个应用必须按十几次左右键那是完全不允许的,这就可以把刚开始出现在屏幕上的图标换成类似文件夹一样的存在!保持一级图标就那么五六个六七个!这样多简单明了?
当然了,文件夹级数多了也不好,也容易导致操作繁琐。那就可以直接在桌面这么一种横向排列的文件夹中直接加入纵向显示内容的设计嘛!比如说开机之后画面正中央就是五个“文件夹”,分别是电视直播、影音点播、应用商店之类的“文件夹”。然后要看电视的话,选一下“电视直播”,这时候并不是直接进入直播,而是在这“文件夹”上下出现各种台标以及汉字显示。比如什么中央台、华夏卫视之类的,此时可以通过上下键进行选择,选好了按一下ok键直接进入直播!这样一来的话,是不是比进入了直播之后再一个个的选台换台来的快?同样,如果进入影音点播的话,那也可以直接通过上下键选择电影、动画片、电视剧等等分类选项,这样是不是能够更快的让消费者一次就找到他们想要找的东西?
这样其实就是把主导航和二级导航有机结合起来,让消费者可以有效的降低等待以及操作步骤的情况下,尽快的直观的找到他们要找的东西!像是历史上ps3、xbox360等等游戏机,实际上他们的系统操作页面也都跟这种模式很类似!反而像是三星智能电视的所谓区块导航,反而在画面上容易塞入太多东西,年轻人可能一下能找到自己想要的东西,但是老年人只会觉得眼花缭乱!当然了,除了这么一种做法之外,还有一种做法那就是采用磁贴一样的方式。不过磁铁的做法有点不好的就是,没办法配置很多第三方应用!因为磁贴的样式很多时候那都是订制的,这磁贴就是一种特殊的图标。而第三方没有经验或者根本没有做磁贴的话,这当然就容易导致搭配不起来。就算是限制了第三方的电视应用一定要设计磁贴,可是这么一种磁贴的主导航并没有包含二级导航,这也就意味着当应用数量很多的时候,那磁贴也就变得无穷无尽了!那找起来不是一样难找?
想到了这里,贾鸿渐很快的就把自己之前的这么一番想法都说了出来。他是站在消费者的角度进行考虑的,这种角度跟专家工程师们的角度还不一样——有的时候太专业了吧,就容易陷入一种看山不是山的地步,钻的太深了反而有点看不清全局了。有的时候太过注重于技术了,反而忘记了消费者体验了。
当听着贾鸿渐这么一套对ui设计的想法之后,软件工程师们那真是愣了!而愣过了之后,一个个的是赶忙找本子给记下来啊!要知道他们现在可是这个星球上这个时空中第一批开发智能电视的人,没有人比他们更有这方面的经验,没有人能够指点他们应该怎么做!可以说他们就是在摸着石头过河,他们也不知道怎么做才是对的,甚至连一个核心的设计理念也没有形成呢!而在这么一个时候,贾总突然给大家了一种明确的设计方向,给了大家一种框架,这还不让大家重视?有了框架那就可以遵循,那就可以朝着框架努力。之前没有贾鸿渐指点的时候,他们就像是在黑暗里走路,根本就不知道出路应该是在哪个方向!而现在贾鸿渐是等于给他们在远方点了一盏灯,直接就让软件工程师们找到了前进的方向了,这还不能让软件工程师们赶紧记录下来?
等着记录了下来之后,这群软件工程师们,那看着贾鸿渐的眼神别提多佩服了!(未完待续)
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