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第23章 水门的才能


随着最后一名根部高高飞起的头颅砰地一声落地,整个会场陷入了一片狂热之中。

        “什么时候!”震惊而不可思议的声音。

        “影分身……那两只苦无是影分身!”用钢丝链接苦无,特别的掷法能使苦无的轨迹更加诡异而多变,坚韧的钢丝甚至可以用来缠绕敌人从而封锁敌人的行动。这是忍界常见的手法,所以一开始根本没有人去怀疑。

        “好强……他就是波风水门吗?”

        向周围的人确认,有认识水门的人说着:

        “是的,水门……金色闪光!”

        甚至连离战场最近,从头到尾最清晰的目睹了整个战斗过程的大蛇丸,都忍不住目露赞叹之色,轻轻鼓了两下掌。

        诚他们常常戏言,水门是必将成为忍界最速的男人。

        最速,也叫最快,那么,什么叫快呢?

        止水如同乐章一样的战斗节奏与衔接叫快。

        奇拉比八刀流一般的全身体术那夸张的攻击频率叫快。

        诚瞬身术结合怪力爆发带来冲刺的绝对速度也叫快。

        可是在诚心里,有资格成为忍界最速的人,却无疑是水门。

        论战斗衔接,水门比不上拥有写轮眼,而且在结印速度上有着特殊天赋的止水。

        论出手速度,水门比不上全身上下所有部位都是武器,1秒可以击出十数下的奇拉比。

        论绝对速度,水门比不上诚暴力的怪力术所带来的极速狂飙般的推进力。

        然而他们却都有一点比不上水门。

        那就是[大局观]。

        什么是大局观?所谓观就是看,大局观就是能看到大局。

        组成战场的所有因素,就叫做大局。

        掌握所有敌人的动向,理解参与战斗的所有因素的影响,往往在此时看似无用的安排或是招数,某一时刻却突然展露出致命的峥嵘。

        就像下棋,如果诚的怪力冲刺是[车],止水行云流水般的战斗方式无疑是[马],我们不谈一只横冲直撞的车或是一只纵横灵活的马究竟哪个更快,但是毫无疑问的是,在别人走了一步的时候往往就已经走出两步——甚至,已经为十数步之后的战局埋下了伏笔,这样的人,才是最快的。

        这之间有着层次上的不同,是棋子与棋手的差距。

        只是在场下看丁座与根部一战,就深悉了根部的缺陷——无脑。

        从四名根部成围攻阵型向水门扑上。

        极速的水门化作一道金色洪流,肆意在空中转折、流淌,摧枯拉朽般摧毁沿途的一切敌人。

        到最后一名根部被水门提前布好的局轻易割下头颅。

        此时在场的木叶忍者最次也是特上——当然要除去止水这类忍者家族被带来见世面的少年天才,这些人的眼光也并不差——眼力不必说,但是以他们的视角来看,水门的战斗简直流畅的如同一场表演,而水门,无疑是掌控战斗中所有人生死的导演。

        因为被洗脑,所以根部木人没有感情,悍不畏死,视任务高于一切。

        没有感情就意味着单纯,单纯还有一个叫法那就是[白痴]。

        悍不畏死就意味着悍勇,悍勇还有一个叫法那就是[鲁莽]。

        视任务高于一切就意味着永远不会后退,而永远不会后退的棋子,即使在棋子中也是最差的那一等,[小卒]。

        白痴、鲁莽,而且还是被规定只有寥寥几种行动模式的小卒,在战斗智慧出色如水门的眼中,与任由自己牵扯而起舞的木偶又有什么区别?

        洗脑洗脑,洗去了脑中的一部分而造成了残缺,其实该叫做脑残吧?

        用一些脑残就想要杀掉即使在影级中都说得上战斗智慧极为出色的水门,开什么玩笑。

        水门天生就有着一种才能,那就是他总能全面的认识事物。

        不,或许该这么说,无论是什么,只要被他的大脑认识,这种事物的所有一方面都会事无巨细地浮现在他眼前。

        比如说之前,只是从诚和丁座口中大概的了解了高层的做法,就能布下这个把所有人都玩弄在掌中的局——凭借水门此时在木叶近乎于0的势力,整个人柱力的选拔却几乎沿着他所希望的方向在运行,这种对大局的利用及掌控能力,简直可畏可怖。

        还比如说按照诚前世看到的漫画,九尾之乱时,仅仅与面具带土交手片刻,就能了解他的万花筒能力的破绽,更比如说依靠在身死之前那点点对晓之势力的情报,就预测并一手导演了整个忍界未来将近20年的走势。

        水门天生,就有一种跳出棋盘当棋手的才能。

        水门的这种才能,如果用于战场上对敌人行动以及飞矢流弹的预判上,在拥有前世记忆的诚眼中,简直就像是所谓的[空间识]一样犀利的东西。

        战场上的急速战斗并不是看起来那么简单的事,特别是瞬身术这种一旦开始就根本停不下来的直线瞬动。

        一只苦无,一道钢丝,一次意料外覆盖了轨迹与落点的忍术,都是足以致死的原因。

        而上忍们的战斗局面,不是仅仅只有苦无、钢丝、忍术的环境,而是比之更加复杂得多。

        敌人的动向、预判、甚至是欺骗性的移动与动作,这些都要考虑到,在生死搏杀的战场,能有这种智慧去考虑这些的,整个忍界又有几个?

        这就是在上忍的战斗中,瞬身术为何不是频繁使用的忍术的原因。

        一对一的上忍战斗尚且如此,更何况是在数千名忍者大战的战场上呢?

        需要考虑到的因素太多,随随便便的瞬身术,往往就意味着死于不明aoe。

        这也是为何水门改进瞬身术,用速度换得灵活性的原因。

        当然,对瞬身术如此的了解,也是他能够轻易用钢丝预判那个根部上忍瞬身轨迹的原因。

        想想吧,物理性位移的瞬身尚且如此,直接实现空间上无缝跳跃的飞雷神之术又如何?

        空间忍术并不是能被常识解释的东西,但是只要稍微思考一下,你要进行空间跳跃的位置恰好飞过一只苦无时候……好吧,有些人会说会进行置换,那么假如不是一只苦无,而是一个恰好路过的忍者呢?假如他处在空间的位置只有一半与你重合呢?

        是你瞬移过去发现身上又长出半个身体呢,还是仅仅只是忍术失败而已?

        即使只是忍术失败,在瞬息万变的战场上,一次失败的位移……无疑是死亡的开始。

        飞雷神之术,是个稍有不慎就会变成自杀之术的东西。

        冷静而果决的性格、对空间中所有事物位置的独特把握能力、以及那种棋手般的大局观——拥有这些特征的水门,简直像是为这种二代所创的空间忍术而生的一样。


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