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第807章 会反弹伤害的Boss


克莱文贝尔手指不远处的蜜蜂雕塑,“单论技术实力,蜜蜂已经是世界一流了,只要他们把策划和编剧的短板不上,就没有游戏公司能是它的对手。  (.

        .  )”

        “很多人不清楚真相,还以为蜜蜂游戏能够做到这些是因为你们国家的人口优势,于是纷纷呼吁游戏公司应该到亚洲,去中印开设工作室好利用廉价劳动力。他们却不知道,这其实都是技术进步的功劳。”

        “还有一些心理学,”郑立补充道,“他们努力让np的行为和表情看起来更像真人,这样会更加容易吸引到玩家的注意力,从而产生人多拥挤的错觉。”

        “嗯,还好我没有sa,不然看到这么多的人一定会无地自容,惊慌失措。我觉得蜜蜂应该在封面增加上sa(社交焦虑障碍)患者禁止的警示语。”

        “不,恰恰相反,我认为这类人应该多玩蜜蜂的游戏,多多感受这种人挤人人挨人的环境,这样他们就会心理脱敏,最终摆脱恐惧。”

        “有道理,也许我们可以建议蜜蜂推出专门的sa治愈游戏,会有很多人感谢他们的。”

        贝尔是个行动派,想到就做立即拿起手机就给马竞发邮件。话说这个董事长邮箱也是促使他成为蜂蜜的原因之一,至少ea的e就从来没有通过邮箱或者社交帐号回复过他。

        不过没等他敲完短信,手机却先响了起来,原来是排队系统推送消息,告知他们已经获得了美猴王的试玩资格。机会不等人,贝尔只得保存草稿等以后再慢慢写。

        郑立同样收起手机,和美国by一起走向试玩体验区。

        试玩区面积很大,带来的游戏也很丰富,既有美猴王这样的p大作,也有蜂游旗下p新游,最扎眼的还是以穿越战场为代表的体感游戏,他们模拟器配头盔的组合看起来实在醒目。

        不过这两位却是只看了几眼就把目光移开,然后被shgirl领到了一台电脑验光机跟前。

        先是测了双眼视力以及瞳距,然后俩人又被带到一旁给双手消毒,最后再在左手背盖上蓝色二维码。全部做完,漂亮shgirl才告诉他们可以走了,“只要按照提示展示这个二维码,你们就可以上机试玩了。”

        p试玩区是一排排不锈钢架子,在头部高度悬挂着液晶显示器,下面则是一台台新版p,中间的置物筐里放着r头显、体感手套,以及两根塑料短棒。美猴王内测版的手环脚环被反馈不够实用,然后蜂游就掏出了力反馈脚垫、体感手套加涨缩短棒的组合,据说可以带来更好的游戏感受。

        找到两台相邻机器,亮出手背二维码解锁屏幕,美猴王的主界面立即出现在郑立眼前。

        拖动屏幕查看细节,他发现试玩版多了个可选择的“前尘旧梦”系统,而原来的剧情模式、小游戏模式、自定义模式却处于灰色不可选择。显而易见,蜂游这次主推的应该就是这前尘系统。

        看了眼介绍,上面说是能让玩家穿越时空,以其他重要角色的身份体验过去种种事件,郑立自然明白这就是网游玩家司空见惯的副本系统,不过想来场面和内容要精致一些才是。

        前尘副本的内容倒是相当丰富,郑立下意识地小声念道:“龙宫夺宝、七圣结拜、天兵攻山、大闹天宫,这些我都知道,不过天蓬之厄、流沙河主、龙子愁婚、牛王抢亲都是什么鬼?”

        其实话一出口他就明白了,后面这些前尘副本该是猪八戒沙和尚小白龙牛魔王这些主要角色的故事,美猴王的时间在取经之前二百年,策划只好能力挖掘支线剧情。

        在他身边,贝尔已经选中“龙宫夺宝”正打算戴上头显开搞,听见他的嘀咕转头看过来,“什么事?”

        “没事没事,”郑立摇摇手示意无事。

        随意看了眼对方屏幕上的画面,他又改口说道:“我建议你选择‘efen色fhuaguuains’。嘿,这可是十万人规模的大战役,场面一定很刺激!”

        贝尔闻言却是摇摇头,“我觉得这个‘palaefeasragnking’也不错。就这样吧,咱们选择不同的关卡,等下还可以交换想法。”

        “好吧,”劝说无果,郑立只好自己选择天兵攻山,然后拿起面前的头显戴上。

        然后他就震惊了。

        他旁边的贝尔差不多也是同样的表情,嘴巴长得大大的,发出长长的h。

        俩人刚才只顾说话,自然没有注意到头显面板上醒目的“7e”标志,然后自然被后者超级宽广的视角给震撼了一把。

        通过引入专业验光手段,蜜蜂大幅压缩了n7e首次使用前的初始化时间,做到佩戴即玩,果然把两个小伙儿震得不轻。

        郑立感觉自己变成孙悟空,正手握如意金箍棒,脚踩凸岩怒视对面的天兵天将。

        有没有十万兵将不好说,但是密密麻麻堆满视野却是妥妥的,压迫感简直没法再高。

        “还好咱没有密集恐惧症,不然看到这画面妥妥得犯病,”郑立小声嘀咕道,他才不会承认是被对面的气势给吓住了。不得不说,这款大视角头显简直是为大场面而生,临场感实在强大。

        这边刚刚做好心理建设,就看到一张大脸突然出现在面前,把身后的天兵天将挡了个严实,高声厉叫,“那泼猴!你认得我么?”

        声若闷雷回荡不绝,配合上如山一般高耸的巨大身体,端得威势非凡。

        不过郑立好歹是看过电视读过小说,各种西游游戏也玩过不少,自然晓得这货其实是李天王的先锋巨灵神,看起来厉害实际就是个大龙套,被猴子三两下就收拾了。

        只是知道归知道,等到真个开打,他才发现自己想得还是太简单了。

        原因无他,那货实在太高了。大多数游戏里面,bss的体积并没有实际意义,对着脚趾猛敲照样能把他打到空管毙命,但在这里却是不行的,他需要像奎爷挑战某些亲戚那样跳到他们身上,才能威胁到对方。

        可问题是,奎爷有放逐之刃这样既可以拿来灵魂拔河,也可以用于攀岩爬神的多功能武器,而孙悟空却只有一根铁棒。

        想要爬到巨灵神的身体上,就只能劳动双腿不断上跳,然后才能如小说原著那样“大圣轻轻轮铁棒,着头一下满身麻。”

        等到终于搞定了这个小bss,郑立只感觉双腿不像自己的了,动起来异常的吃力和酸涩。这主要是因为他没掌握好力反馈脚垫的用法,像某些首次使用黑轴键盘的玩家一样,下脚猛用力大,给肌肉和韧带造成了些许损伤。

        与他相反,美国来的贝尔却是满脸微笑,显然对首次体验到的海底场景表示满意。

        这一关同样有许多蹦跳操作,不过海水浮力会让角色有类似失重滞空的感觉,不需要像郑立那样短时间连续跳跃,感觉自然要舒服许多。而且这关的bss也要弱得多,那些长相喜感的虾兵、蟹将、蚌女、龟相什么的,更加更像是来卖萌卖蠢的。

        只可惜时间有限,刚刚回返花果山,还来不及好好欣赏身上的漂亮盔甲,副本就结束了。然后屏幕就自动锁定,并出现“请将手背二维码置于摄像头前,扫描身份即可解锁试玩”的中英文提示。

        只是等他把左手伸过去,系统给出的提示却是“您的试玩资格已过期,请重新申请。”

        看了眼正在打量头显内侧结构的郑立,贝尔问道:“再来一次?”

        “不了,”后者苦笑道:“咱们去旁边坐会儿吧,这bss太厉害,会反弹伤害,我被他震伤了。不不,我很好,不应搀扶我!”

        奈何郑立只是体质一般的大学生,力量和汽修工小贝尔完全不在水平线上,所以他的抗议并没有起到效果,反倒给自己招来无数注视目光以及恼人的闪光灯。

        互相帮助本来并没有什么,奈何世风日下人心不古,对那些满脑子肥皂和y的家伙,郑立自然是避之不及的。他手指侧方,让贝尔把自己放到那边,那儿有两位玩家正在低头玩游戏,应该没有注意到自己这边。

        那两人正是专心对付“高英”,努力积攒成就点数的王山和袁洋。

        周林去了b2b展区参访产业论坛,他们俩却和这游戏耗上了,誓要把纪念版手机拿回家。

        这俩人控制着游戏角色不断活动,一会儿趴车窗看风景,一会儿掏出煮蛋剥蛋壳,吃完把垃圾丢到窗外又跑去和np对话,感觉就像是多动症患者一样,一点儿也不安生。

        打发美国雷锋帮自己去领取免费冰淇淋,郑立装作无事地打量起了周围,然后就注意到了俩人奇异反常的行为,盯着看了三分钟后,他不由开口问道:“大哥,你这是做什么呢?”

        王山正端着平板玩得起劲,闻言头也不回地答说“高考英雄传啊。”

        虽然感觉“这游戏我刚才也玩了,除了货不对板没啥大毛病。”

        “货不对板?哈哈哈,你这比喻有意思!”王山被他勾起了谈性,转头看了他一眼,“你知道这游戏外号叫啥么?”

        “是什么?”郑立老实捧哏。

        “三室游戏,教室、乘员室、卧室,三点一线!”

        相比起驾驶室,乘员室这个词不太常用,王山在提及时特地指了下屏幕,倒是让后者顺利理解了它的涵义。

        郑立知道有个“琼摇三厅电影”的说法。六七十年代时湾湾很流行这种小成本言情片,这些影片大多有着言情小说改编、俊男美女、布景简单、剧情模式化的特点,最常出现的场景就是客厅、饭厅,以及咖啡厅或舞厅,因此绰号“三厅”。

        这个“三室游戏”想必也是由此而来,于是他开口问道:“真的只有三点一线?不是说是全开放场景么?”

        “确切说是‘开而不放’!”老王头也不抬地说道:“校园、城市、野外都可以去,但是会偏离剧情区域。然后你会发现np越来越少,怪物和资源点也越来越少,最终还会看到空白场景。”

        “空白场景?”

        “是系统根据预设参数自动生成的单调场景,没有经过任何人工美化。比如这山就是,”王山暂停游戏,手指远景里的一座高山说道。

        “你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石头循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看头。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、交通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”

        “这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。

        “他们这么做也是没办法的事情,场景做得越细致成本就越高,只好用剧情把玩家牵制在固定地方。”

        “唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想干嘛就干嘛,”男生郁闷道。

        “美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的精力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”

        “这等于是用空白场景代替了别人常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与性能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似情形,过了五行山再往西就没怪没剧情了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”

        “对了,”王山想到了什么,转头对郑立道:“你可以找一下‘女娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”

        看到对方有些愣神,他又补充道:“女娲是蜜蜂的游戏ai的名字,这游戏源自它的梦。”


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