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第一千三百六十九章 仙机大战


“有什么好可惜的?”方俊淇低声反驳:“任天堂不碰恐怖题材,还不是照样出满分游戏?”

        “老任是本家不做,”白领男笑着摇头:“但是手里不缺少这类题材,各种第三方游戏不说,老任还投资了光荣脱裤魔‘零’系列。”

        “蜂游不但自家不制作不扶持,就连第三方恐怖游戏都少的可怜,这就有些太过浪费了。恐怖游戏和恐怖片一样,向来是最适合以小博大的题材,做得好了很容易出成绩。”

        “没办法,”方俊淇果断开火将对手打得浑身蓝血,“恐怖题材确实容易以小博大,但是限制大、渣作多,蜜蜂怕麻烦很正常。而且蜜蜂平台上的恐怖游戏其实不少,只是国内看不到罢了。”

        “唉,”白领男叹了口气,“黄油分级解禁基本没啥指望了,本来还想着这些企业见到好处,推动恐怖题材的解禁,现在看来应该是没指望了。”

        就在这时,旁边的淇哥忽然笑了起来,顿时引起了他的注意,忍不住转头相问:“怎么了?”

        “没什么,”淇哥低声解释:“就是忽然想起一个段子。”

        白领男控制人物进入公寓楼搜检物资,嘴上也没闲着,当即追问:“什么段子?”

        “我看到你了,”方俊淇控制人物与之汇合,压着笑意说道:“这么漂亮不去拍片,可惜了。”

        如果旁边坐着个女孩或者女权主义者,他少不了被骂几句变态、下流、直男癌什么的。然而旁边乘客显然不是这两种人,粗俗笑话反倒像烟酒一样拉近了两人关系,在游戏里的配合也是多了几分默契。

        他们一个是技术出众经验丰富老玩家,一个是行动谨慎观察力强的恐怖游戏云玩家,俩人能力正好互补,很快就配合着扫荡全场,获得这场生存竞争的胜利。

        看着结算界面,方俊淇转头点了个赞:“第一次玩就吃到鸡,厉害!”

        白领男“等待”对这个结果也很满意,笑着邀请他:“再来一把?”

        “当然,”淇哥欣然点头,“这一把好好打,有很大机会拿连胜。”

        这话却也不是虚言,游戏官方为了吸引新玩家,特地为他们安排“强运光环试用版”,前三局比赛默认处于高幸运状态,命中和爆头率大增,而被命中率和被爆头率下降,再加上隐藏分低碰不到高手玩家,胜率可以达到一半以上。

        等到三局过后,强运光环消失、隐藏分逐渐积累增加,胜率也会逐步回到3o%以下的正常水平,想要连续吃鸡将变得非常非常困难。好在到那时新玩家也该变成老白,能够做到淡看生死,挂了就重来,却是不用太过计较胜率问题。

        大约是打出了状态,方俊淇后面两局挥得很好,再加上白领男运气很强,多次打出运气击杀,两人果然打出一波三连胜。

        白领男正在兴头上,大概看了眼结算界面,马上开始下一局的匹配。

        “等下!”方俊淇连忙按键取消小队匹配,接着解释道:“我进疲劳状态了,最好还是休息下,玩点儿别的等疲劳过去。”

        “哦,”白领男点点头,好奇问:“这游戏还有疲劳?这个怎么看?”

        “当然有,”淇哥两指放大屏幕图像,给对方看自己的人物脸部,“看到没?黑眼圈、打哈欠,这是困的不行了!”

        仔细看过去,白领男果然看到他的人物脸露疲态、表情低落,时不时还有打哈欠抹眼泪的动作。再看自己人物,虽然没有黑眼圈,但也是目光无神、嘴角下弯、腰背微弯,貌似也有些倦意。

        “表情倒是挺丰富的,”他微笑点头,小声说道:“这个表情系统藏的也太深了,手机屏幕这么小,要是不双指放大,根本看不到这些。”

        方俊淇挑了挑眉,“看不到没关系,这个其实是给对手看的。”

        “什么意思?”

        方俊淇没有直接回答,翻开游戏相册给主动分享了一段视频。

        看到视频标题,白领男马上疑惑开口:“黑眼圈有害健康,什么意思?”

        “打开看看就知道了。”

        没有得到答案,他嘴角微动想要吐槽,最终还是戴上右边耳塞点击播放视频,然后他就明白了原委。

        视频的内容是一段主视角的爆头集锦。无一例外的,出现在瞄准具里的敌人脸上都有着黑眼圈、眼袋、眼角细纹,一看就很困倦很衰颓。而他们的运气也却是很衰,即便射出的子弹半途偏离目标,最终也会因为风力、碰撞、弹跳等原因再次变向打到他们脸上,炸出一团或蓝或灰或红的血光。

        因为游戏对暴力画面做了处理,这些不同版本爆头画面只有血肉颜色的区别,整体都比较和谐,容易惹人笑。看到不断有人倒霉挨枪子,他也是忍不住想要笑出声来。可惜这是在城际客车上,他不敢笑出猪叫惹来围观,也是忍得颇为辛苦。

        视频播放完毕,白领男喘了口气这才问道:“这是怎么回事?黑眼圈还带衰神附体?”

        “差不多吧,”点头肯定这个猜测,方俊淇笑着说道:“这游戏终究不是打怪升级的rpg,疲劳状态影响经验和物品获取威慑力有限,然后官方就把疲劳度和运气挂钩,休息一晚人物容光焕运气高涨,轻易不会要害中弹,反之则是倦怠晦暗霉运当头经常惨遭爆头。”

        “久而久之,老玩家就养成了习惯,见到气色好的家伙躲着走,见到黑眼圈果断开火,然后就有了‘黑眼圈有害健康’。”

        “那面具呢?我刚才见到有人戴面具了。”

        “面具就没办法了,有人用这个插葱装象,也有老鸟用这个扮猪吃虎,见到了最好小心些。不过要是你学会‘神识探知’,就能看穿面具、吉利服,还有掩体的伪装。”

        “也对,这游戏貌似是仙侠背景,出现这种神仙能力也不奇怪,听说还有御剑术、召雷术、袖里乾坤这些。”

        “确实有神仙能力,不过都是用来吊胃口的,想学到可不容易,”方俊淇摇摇头,“先需要门派也就是玩家公会研出相应技能,然后还要你的人物境界达标,并且消耗很大一笔学习资粮。我从内测开始玩,到现在见过的玩家里掌握这些的也不过一百人。”

        “只有少数人掌握,那岂不是很不平衡了?我躲掩体后面被人一眼看穿、我丢手雷被人随手打回来、我苟在楼顶被飞剑爆头怒雷劈死,这还怎么玩?”

        “这个倒是不会。游戏按照境界分别匹配,有人变成神仙妖怪,自然有掌握高端武力的玩家去制裁。等于是没有神仙,创造神仙也要弄个神仙服出来。”

        “这我就放心了,”白领男看了眼手机屏幕,“这个娱乐模式可以缓解疲劳,咱们试试这个?”

        “嗯,”方俊淇点头答应,“娱乐模式只是玩没奖励、没积分。而且这个缓解疲劳其实是压制疲劳,一直玩下去,人物就会突然猝死。”

        “啊?”白领男顿时惊了,“死了会怎样?删号重来没?”

        “那倒不至于,如果你有门派,会在宗门魂灯那里复活,但是需要等到第二天的8点以后,也就是说至少要等待一个晚上。”

        “必须要加公会,那散人怎么办?”

        “也是次日8点。严格说来,散人其实都属于npc门派,能够用资材换门派武学和福利,只是初始地位太低,魂灯品质不高,所以会有额外的虚弱状态。”

        “逼着玩家加公会啊。”

        “已经很收敛了,好多手游为了加强互动,刻意引导玩家加帮会,不然好多功能用不了。”

        白领男眼睛一亮,“淇哥我加你门派怎么样?”

        “加不了,不同平台的玩家分属不同大区,帐号数据互相隔离开,可以加好友、临时组队,但是加门派、组建固定小队却是不行,除非申请换平台。”

        “那算了,”白领男无奈摇头,“5g上线前不打算换手机。”

        “不想换机也可以租一台嘛。”

        “那个只适合偶尔尝尝鲜,长期用还不如自己买一台。行了,先试试这个塔防模式!”

        大家毕竟陌生人,方俊淇没理由继续劝说,只能把注意力转到游戏画面上。

        正如其名,这个模式主打防御战,玩家可以设置机关与防御阵地,用来低于一波又一波冲杀上来的敌人。

        塔防模式地图是在普通地图基础上修改而来,延续了后者风格各异的世界观。因为是随机匹配的关系,两人被分到一张科幻地图上面,敌人是不断涌来的机器人,他们则需要和另外8名玩家一起配合着防守一座军事基地。地图不限制战斗方式,一时间子弹横飞、火球连珠、激光飚射、仙光缭绕、异能变身、飞剑横空,打得颇为热闹。

        这种玩法其实由来已久,十几年前是魔兽mod地图里的热门品种,后来又被另类单机游戏《兽人必须死》成功3d化,如今又被“秘境”继承。

        “兽死”以兽人无脑进攻、玩家造机关花式虐杀为卖点,因为题材独特颇受欢迎先后推出两代产品,累计销量过5oo万份,还成功改编成网络游戏并行到多个国家。不过当时的市场正是moba风潮席卷世界之际,网游版也是被迫添加了moba元素,在pve的塔防生存模式之外推出pvp的推塔对抗模式。

        事实证明,这样的做法并不讨好,moba游戏强调视野控制和战术走位,在3d视角下很难做到。是以虽然市面上冒出不少3d视角的新作,最终的结局都不是太好,《守望先锋》将moba和fps融合,口碑和销量俱佳,一度让人看到3dmoba的希望,最终的结果却不是太好。虽然不能说是彻底凉了,但电竞展不顺、直播热度剧降、新玩家锐减却也是不争的事实。

        同样的问题也出在“兽死o1”上面,随着游戏热度不见起色,惨遭停服已然是板上钉钉的事情。

        相比之下,像《秘境o1》这样以枪战玩法为主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合适。就算后者不能贡献多少营收,却能帮玩家换个口味,有效维持产品的活力。

        一波敌人覆灭,白领男马上控制人物前出布阵顺便收集物资,没用完的子弹、炮弹、高能电池可以带回来继续使用,机器人上残余的金属零件也能炼制成箭矢和机关,同样不能浪费。

        熟悉的收集建造玩法,让他轻易想起曾经玩过的另一款游戏。在赶走制作人小岛秀夫后,可乐妹亦曾推出过一款名为《合金装备:生存》的续作出来捞钱。虽然这款游戏的塔防玩法表现出色,生存玩法也足够硬核,怎奈却与系列风格不符,再加上赶走制作人、拆散制作团队带来的负面影响,却是遭到忠实粉丝的疯狂抵制,被视为ip开的糟糕范例。

        “其实‘生存’还蛮好玩的,但它把主打动作潜入的合金装备魔改成打僵尸游戏就有些滞涨了,平白得罪老玩家和忠实粉丝。”

        虽然不是ps党,方俊淇也听说过这事,随口接话:“可乐妹想的就是素材复用、回收成本。用了合金装备的素材要是不沿用名字,还是会让人感到奇怪。其实最大的问题是他们和小岛秀夫闹翻了,这才有了后面的一系列破事。看看人家漫威和dc,主角在这个平行宇宙里相亲相爱,在那个平行宇宙里大打出手,到了第三个宇宙更是变成反派,粉丝还不是乐呵呵地看着。”

        “这倒也是,”白领男控制人物返回,仔细看着屏幕上蜂拥而来的机器人,及时按下技能图标动旗阵将大群敌人困在里面。然后又是刀光横空、飞剑穿梭、长剑如雨、爆炸连连,快收割着那些机器人。得益于vu1kan技术带来的性能提升,以及pt引擎对尸体破坏、死亡姿势的良好支持,这些机器人的死状可谓千奇百怪,看起来颇有成就感。

        这些机器人也不是只有简单ai的“弱智”,面对围攻,同样懂得寻找掩体、集火要害,方俊淇他们一帮玩家需要不断救火抢修,其实算不上有多清闲,就连闲聊也是下意识地停止了下来。不过这也是塔防游戏的乐趣所在,要是怪物怎么来怎么死,玩家怕是马上就会腻烦。

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