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第十九章:科幻征游


  [《我的小世界》是起游最良心的一款游戏!]

  这款游戏让我第一次知道了玩游戏不仅不用花钱,而且还能赚钱!

  就在社区功能刚刚发布后,我发现模组居然能够自己制作以及添加售卖后,立刻做出了一款仙侠风的皮肤,挂在社区上售卖。

  虽然我的这款皮肤完全无法与大佬制作的皮肤相比,但到现在为止,也依旧给我创造了一千多块钱的营收。

  我在这里感谢‘逼我’老师,是他让我第一次靠自己的能力,给妈妈买了礼物。

  ————

  [不负长生]:原本以为是一个赛尔凡带师,但却不曾想这背后的故事竟是如此暖心。

  [皆皆行行]:‘逼我’老师简直就是业界楷模,别的设计师都是在想尽办法的赚玩家的钱,只有他一人逆浪前行,不为赚钱,只为造福热爱游戏的人!

  [神陨]:这满满的正能量,让我觉得世界又美好了起来,你们逼我yyds!期待你后续的其它游戏。

  ————

  “啪!”

  殷间用力将评论区关闭。

  再看下去,就算稳重如他也得飘。

  “这什么企业级别的理解,看的我都想做真的免费游戏了。”

  殷间已经不知道自己该说什么好了。

  他觉得以后还是少看评论,不然迟早要被这群沙雕玩家带偏。

  平定一下心中突然冒出的一腔热血,他打开游戏助手制作后台。

  准备开始制作自己的下一款游戏。

  “嗯?这是什么?”

  将制作页面打开后,殷间突然看到在制作界面的顶端有一条极具科技质感的横幅。

  [起游白桥分部-科幻征游]

  “征游是什么意思?”

  殷间心中带着疑惑,伸手点了进去。

  页面跳转,征游的详细信息就出现在了他的面前。

  ‘科学,是人类进步的源泉。’

  ‘科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。’

  ‘本次起游将以“科技改变世界,进化是适应”为主题,举办科幻征游大赛。’

  ...

  ‘要求设计师在以征游主题作为作品主要内容的创作前提下,可不必拘泥于作品题材的限制,尽情展开想象,打开脑洞,放飞自我!’

  [奖项设置]:

  第一名:

  5万现金奖励

  下次游戏制作10万元级内素材免费使用机会

  第二名:

  3万现金奖励

  下次游戏制作5万元级内素材免费使用机会

  第三名:

  1万现金奖励

  下次游戏制作万元级内素材免费使用机会

  (现以有12739人参加)

  将科幻征游的所有内容看完,殷间视线死死盯着最后的奖励栏。

  现金什么的都是小头,真正的大头是那素材免费使用机会。

  虽然不是什么实质的奖励,但如果能够得到,那么在下次制作游戏时,能够节省下来的资金简直难以想象。

  不说第一名的十万级,单是第三名的万元级,他大概估计一下,就算出最高大概可以节省下几十万左右的游戏制作费用。

  这还需要犹豫吗?

  果断选择参加!

  “这波如果能拿到第一直接起飞!”

  只要能拿到那十万级的素材免费使用机会。

  贫穷将不再限制他的发育。

  当然殷间他如此果断选择参加征游的原因,不止是因为其奖励的丰厚。

  还因为他构思的下一款游戏与这征游的主题完美匹配。

  说起来这个想法还是游玩《虫族战争》时受到的启发。

  他下一款准备做的游戏。

  是一款从微观入手,逐渐发展到宏观的进化类游戏,符合征游中的‘进化是适应’的主题。

  殷间点击参加征游,页面直接跳转到游戏命名界面。

  而由于是科幻征游,所以分类已经锁定无需他选择。

  看着电脑屏幕思考片刻,殷间便在名字那一栏中输入到:

  《孢子进化》

  输入完毕,点击确认。

  名字命名成功!

  页面再次跳转进入选择游戏引擎的界面。

  看着顶端几款引擎后面那一长串的零,殷间果断将页面下划到最下方。

  他的手指在小垃圾游戏引擎上停顿半秒,而后便果断移开。

  《孢子进化》的制作难度可要比《我的小世界》难上不知多少倍。

  他要是继续用小垃圾,先不说会不会因为庞大的工作量做到吐,但是光是所需要耗费的时间就不允许他选择。

  科幻征游的大赛时间以及名次的评选只有三个月。

  而使用小垃圾的话,想要将《孢子进化》做出来,他保守估计得用半年的时间,那时候黄花菜都凉了。

  为了制作的效率,殷间咬咬牙,将列表翻到了万元级别的游戏引擎区域。

  熊孩子(半自动):10000¥

  殷间浏览片刻,最后选择了这款名为熊孩子的游戏引擎。

  其究其原因是因为,半自动引擎里面就它最便宜。

  他制作《孢子进化》的资金只有8w,必须得省着点花。

  将游戏引擎购买下来后,殷间点击选择开始制作,至于其它素材,这得等他将游戏做出来以后再来慢慢挑选。

  在这种资金不是特别充足的情况下,必须精打细算,将每一分钱都花在刀刃上。

  将熊孩子游戏引擎打开,殷间并没有在第一时间就开始做游戏。

  而是先熟悉了一下熊孩子的操作。

  毕竟是不同的游戏引擎,在操作上与小垃圾肯定有着极大的区别。

  而经过几次尝试后,殷间发现他这钱真的没白花。

  在熊孩子游戏引擎中,将一个模型建好,输入你对该模型的类型定位,是动物,还是草木,亦或者矿物。

  选择好后点击确认,游戏引擎就会开始自动模拟其各种动态动作。

  不必像小垃圾那般,一帧一帧的去截,制作游戏的工作量不知道减少了都少倍。

  而又在测试一番后,殷间还发现了这熊孩子的另一个功能。

  那就是可以按照你的文字描述,自动生成模型!

  虽然这样生成的模型,会很粗糙,需要更近一步的打磨,但却也是比凭空捏造轻松了不要太多。

  “当时我要是有这游戏引擎,怕是半天就能把《我的小世界》做出来。”

  殷间有些感慨的同时,也更加好奇最前面的几款游戏引擎,只是万元级别的游戏引擎功能就已经如此强大了,那它们这些百万级的功能又该是如何?

  “还是太穷了。”

  殷间抱怨一句,收起思绪,开始全身心的投入游戏的制作中。

  等拿到奖励,他也要试试当土豪游戏设计师的感觉。

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