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第三百九十八章 传播效应


这三千多个单词里,有起码两千单词,是借了id软件的名头。在展出中途跟id软件合作,出乎众人的意料。id软件又是被很多玩家报以极大期望的厂商,所以才会得到第三个篇幅稍大些的报道。

        如果王不负没有和卡马克合作,那么的cg,只能得到总计一千多字的两篇报道而已。第一篇是靠着那七万美元一天的超好展位,吸引到了“游戏热点”的记者注意。提及的的游戏玩法吸引了玩家的注意力,产生了第二篇报道。

        但“热点游戏”对任天堂ube发布会的报道,就达到了六千个单词。加上一些独占游戏的介绍、任天堂未来的发展策略,总计字数超过了三万个单词。

        王不负很小心眼地仔细算过了。

        索尼、微软用的篇幅也不小。都是三四万个单词。这三家的各种报道,占了整个e3专版近二分之一的篇章。

        这得认命。王不负知道自己有几斤几两。他还没狂妄到说第一次去e3,就要霸占所有媒体报道什么的。媒体在分配自己的报道资源时,肯定不会好心地免费地给青瓷科技打广告,他们要考虑各种现实情况。

        如果以营收计算,青瓷科技在世界游戏产业中大概拥有0.5%的份额。在“游戏热点”的专版中却得到了超过1%篇幅的报道。已是非常超额了。

        而七万美元一天的展位,值不值那个价?这可以看目标软件。目标软件在前两天未出现只字片语,但在第三天出现了报道,篇幅为三百五十多个单词。

        如果没有那个展位,肯定得不到曝光度,在一片游戏的海洋中。注定无法吸引记者的注意。

        但即使曝光度增加,得到报道的机会,篇幅也由厂商的规模决定。

        像这样。能得到个三个小报道,有个好几千字的篇幅。粗略但准确地介绍了玩法,已经是很多厂商梦寐以求的事情了。

        王不负对冬木游戏印象比较深刻,找了半天,都没找到那游戏的任何报道。

        至于韩国游戏。韩国军团的阵势浩浩荡荡,规模庞大,还有个政府派的推销员在拼命卖力气。结果真正得到专门报道的,只有nc软件,还是因为这公司收购了美国rpg游戏先驱的工作室。这才成为新闻。

        跟id软件代理、报道的重点在卡马克身上一样。关于nc软件的报道,重点放在那位美国游戏先驱身上,而非nc软件。

        其他韩国人只得到了一句话:“本届e3上,有许多来自韩国的网络游戏。也许他们代表着新的游戏趋势。”

        王不负又连续浏览了几个大型的英文的游戏网站,报道方式和“游戏热点”差不多。这还是网络媒体,没有字数的限制。等到纸面媒体时,字数一定会再被压缩的。关于青瓷科技的消息还能剩下多少不得而知。

        这也是没有办法的事情,这个世界上,价值对等的法则什么时候都是通用的。只有自己达到相当的地位,别人才会用开始认真对待。

        想要让一家只占据极小份额市场的公司。得到万众瞩目的追捧,是不太可能的事情。

        王不负笑着摇摇头,在e3展会上那么多人来试玩。还以为怎么样了呢。原来,再崭新的游戏玩法,也抵不过市场规律啊!

        再看回国内。王不负先对比的差距。

        结果很明显,的名望腾到了绝对。相反,完全翻不起一丝浪花。

        王不负用青瓷搜索时,第一页全是“成为e3传奇!”这样夸张的页面。

        就算输入“、韩国、龙游公司”这些关键词,也难以找到真正关于的消息。

        雅虎搜索好了点,但只有把三个关键词都输入时,才能找出的宣传网站。

        的惊人名望。来自于玩家的期望,也有各种夸大其词的国内媒体在推波助澜。国内媒体果然都是四处转载的。还深度加工了,标题起得耸人听闻。王不负随便上了新浪的新闻门户。结果看得连自己都不好意思。

        新浪的首页上,就有个超大的e3专题,这个专题的名字非常的令王不负感觉羞耻,叫做“青瓷科技赴美扬威!”

        王不负看着那个大大的感叹号,自己都觉得脸红。但还是点进去看了,想知道在e3上引起的波澜,传回国内究竟产生了什么效果。

        结果他看到了很多夸张得吓人的东西,比如“微软游戏部门的总裁接受采访时说,青瓷科技将有可能最终撼动微软帝国。”

        王不负简直看呆了,到底多大的心思,才能给人编出这种话来啊……微软的规模,可是青瓷科技的几千倍,对微软来说,王不负就是小蚂蚁而已。那总裁是和王不负说过话,但只是打算让王不负做xbox的独占游戏而已。

        可在新浪的新闻专题中,王不负俨然是e3的绝对主角,成为了其他厂商仰视的存在……

        王不负大概看了看,明白早上送瓷瓷去学校时,那些初中生的反应是怎么来的了。还有青瓷科技的员工为什么那么兴高采烈了。

        这虽然和事实不符,但符合国人的心理。中国有种什么都要争第一的奇怪民族性,在游戏上落后外国,令人难以接受。青瓷科技的出现让人们看到了赶超的希望,所以希望青瓷科技能够做到这样扬眉吐气的效果。

        关掉了新浪的专栏,再去一些常去的论坛去看了看,看到了不少更加夸张的东西。

        王不负摇摇头,告诉自己别真的飘起来了。他迄今的成就,和心中那个巨大而光辉的未来,还有很大的差距。

        王不负仔细地看着那些话,心中越看越是冷静。前行之路,处处是陷阱。挡住他的除了时代的阻碍,还有各种各样的诱惑,以及这类虚妄之物。

        很多有能之人,能够冲破各种现实中的桎梏,打败许多敌人,结果最终却败给了自己。

        他们被各种光怪陆离的岔路吸引住了目光,结果迷失掉了自己最初的目标。

        王不负对此非常警惕,现在他看似有了引领玩家的力量,拥有无数狂热的粉丝。但他不能因此做出什么“喂人吃药”的东西。

        更不能涸泽而渔。王不负目前所掌握的人群,和他得到的利润并不相符。但他不能瞎来。不能利用那些曾经令他愤怒、失望、憎恨的东西赚钱。

        当他处在玩家位置时,心中是怎么希望的?那个时候的心情,绝对不能忘了。不然,连自己都丢掉了的王不负,还有资格做夏瓷的守护灵么?

        可赚钱还是要赚的。王不负手边就有游戏盒团队之前送来的月中报表。游戏盒的注册账号,超过了两千万个。其中绝大多数都是付费账号,全部购买了青瓷科技代理和制作游戏的账号,占了30%的高比例。

        这么庞大的人群,放在哪里都不是一股小势力,但青瓷科技的盈收却占不到全球游戏总市场的百分之一。

        王不负绝不能黑心,但也不能矫枉过正,特别是去过e3之后,感受更是清楚。这个世界上,终究是实力说话。现金储备、优质资产、现金流,这才是别人能让别人高看一眼的东西。

        青瓷科技要扩张,得到更高的地位,肯定需要资金。增加营收是必然的事情。但他不打算在游戏里立刻搞什么新的盈利点了,想试试看游戏的周边是否能够增加新的盈利渠道。

        这次本身就很有做周边的潜力。做布偶、模型都行。

        一般想要涉足周边的企业,都会遇到假货的问题。王不负肯定也无法完全解决这个问题,但他可以换个思路,先设计出有个性的周边,出售时附赠一个激活码,玩家凭着激活码可以得到类似的战机涂装,甚至直接得到一架只能用来pve的战机。

        另外,周边也要和“青瓷科技”这个名字搭上边。王不负想,能不能用陶瓷做出战机的工艺品模型?

        王不负正好认识一家陶瓷厂,他在去年时为了给夏瓷过生日,一口气订了好几种粉红小猪存钱罐。那次把夏瓷哄得很开心,所以王不负对那陶瓷厂印象很好,首先想要找他们。

        ……

        就在这个时候。

        去年给王不负订做了几万个粉红小猪存钱罐的陶瓷厂,厂长办公室里正闹得很不愉快。

        厂长气的脸红脖子粗,无比气愤地盯着面前一个穿着西装的年轻男人:“我从小看着你长大,你也一直喊我做伯伯的。你这是什么意思?”

        “伯伯,在商言商。不好意思。”年轻男子笑了笑,把手中的一份文件推了过去:“只要你把这条生产线转让给我就有钱了。”

        “当年我凑了五十万,好话说尽,才从国家手上买了这个厂。九十年代的五十万是多少钱,你知道不知道?整个厂子最值钱的,就是这条生产线了!这是厂里面的命根子!去年我们从青瓷科技的订单上赚了四万块钱,其中有三万块都用在维修生产线上!你现在只想花三万块钱买走?”厂长更是勃然大怒。(未完待续)


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