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第一百六十七章 实景效果


要吸引妹,不见得要把整个游戏画面都变得萌萌的,完全可以只着重刻画城墙这一边的摸样,将城墙、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墙外一片灰暗,地面是荒土,天空是乌云,以此对比,用来衬托城墙里面的美好。

        可惜,前传小游戏由于只显示其的四分之一,导致看上去没有夏瓷想要表达的那么震撼。

        就算如此,表现在小游戏上也足够棒了。左边蓝天和城市、右边乌云和荒土,玩家一目了然,知道左边是美好正义的己方,右边是混乱邪恶的敌人。

        仅用一个背景,就能将敌我双方脸谱化,让玩家认为盖塔射兽人理所应当。要知道,什么隐喻啊、养成玩法产生的粘着度啊,都是得等玩家玩到一定时间,才能逐渐形成。花的心思再多,也架不住那些进了游戏,瞄两眼就走的人。

        而现在一进游戏,立刻直观地将敌我双方呈现出来。让人一眼就看出形势的危急,将楚国城市判断为己方,将兽人判断成敌方,瞬间就能在游戏找到立场,然后上手这个小游戏。保护有着蓝天白云的国风城市,需要理由么?盖塔防御从邪恶之地冒出来的兽人,需要理由么?

        王不负相信,光是夏瓷给出的这张图片,绝对能拉住很多人。

        但他又有些心疼,这应该就是夏瓷以前的摸样吧?被乌云包裹着,她却坚信自己被阳光照耀。王不负问:“这就是你和不可明说之恶战斗的样么?”

        “是啊。”夏瓷一脸很骄傲的摸样。这就是她在今年三月之前每天都要经历的战斗。她被不可明说之恶围攻,至高皇室摇摇欲坠了,得亏成功地召唤出了守护灵呢。守护灵三下五除二,就把不可明说之恶全都击退了。

        王不负根本不知道自己在瓷瓷心有多厉害,不然非得意死他不可。他为了力求能复制出夏瓷心认为美好的城堡,仔细地询问每一个细节。

        瓷瓷说的都是她脑的幻想,王不负听着别开生面。不过大多都是城堡内部和防御塔的东西,对于兽人则没什么想法。

        夏瓷没有兽人的概念,也不知道怎么改。而她认知的“泽魔”、“巨声魔”这些东西,王不负也没办法放到前传小游戏。

        王不负听着听着,忍不住想,等闲下来,给她做一个专属的游戏吧。做个类似《爱丽丝疯狂传说》那样的游戏。

        王不负把夏瓷的想法都弄懂了,兴奋的不行:“瓷瓷,谢谢你了。”

        不管是敌我对比,还是萌化防御塔的思路,王不负都大有启发。并且相信这个前传小游戏有了夏瓷的帮助,画面上一定会变得无比动人。

        夏瓷也在为能帮到守护灵而开心。召唤出守护灵后,她都不能帮守护灵战斗,这让她感觉有一点点的难过。现在不难过了,她帮到了守护灵呢。看守护灵的样,一定帮了很大的忙。

        不可明说之恶马上就要降临了,要是能通过守护灵做的游戏,能让更多人回想起至高皇室,那就一举两得了。

        夏瓷笑眯眯地,跑回房间去赶作业了。因为画画的缘故,她今天要晚睡把作业做好。初三的学生,作业特别多。

        王不负去给她烧牛奶,心里为夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能帮他这么大的一忙,真是让王不负惊喜得要命,更喜爱瓷瓷了。

        ……

        王不负再去公司的时候,先找周毅调来了最好的美工,将夏瓷的想法做出来。

        总共有三个美工加入了进来,加上塔防工作室的五个人,王不负把他们集到一间办公室里,说道:“我们快事快办,凭人多力量大,争取上午就将新的原画做出来。”

        八个人,生生地看着夏瓷画的东西发愣。这是什么东西啊?熊孩的涂鸦么?

        一个正在做机枪扫射击杀特效的美工,还不知道王不负要做前传小游戏,问:“大神,这是做给谁的?”

        王不负说:“这个是新游戏的原画草稿。要点都写在上面了,你们按着草稿的思路,设想游戏实景图像做原画。再由小游戏的团队做成游戏。”

        “我看看。”美工将信将疑地拿过草稿,实在忍不住感觉滑稽。手稿作画并不稀奇,很多美工都会用手画个摸样,然后再在电脑上实现,但手稿能画成这样,只能是小学生的水平啊。

        但大神要做,美工们也没什么话说。对照着草稿,看王不负写的字。

        王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。

        临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”

        又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架要好看多了。”

        他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!

        调来的美工们对照着字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”

        “塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。

        “小游戏?”调来的美工们互相对视。

        王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”

        美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。

        八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。

        午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。

        这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。

        王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。

        由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。

        左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。

        王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒。主创说的隐喻,实在是太烦人了。

        美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。

        “真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”

        这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。

        “好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。

        王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。

        主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”

        王不负完全遭不住,被主创说成这个样,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。

        “肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”

        王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。


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