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第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》


王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”

        “套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?

        美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。

        虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。

        这游戏不仅要和《暗黑2》直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。

        对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。

        “楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。

        罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。

        根据这点。他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。

        设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。

        美工们本来就有自己的思考。加上罗先勇居中决策,几天下来,新的装备视觉效果就设计完成了。

        王不负看到设计图,感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶,最终的装备很帅气,但不至于变得夸张。总体效果非常不错。

        王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去,副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。

        那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去。都更加统一。

        至此。装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。

        王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。

        ……

        不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩《暗黑2》的玩家们,也回国了。

        在美国的十天,他们的工作就是玩《暗黑2》这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。

        将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣。其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。

        北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。

        看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。

        装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。

        “命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!

        玩家们都或多或少地玩过了不少RPG游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。

        很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将《暗黑2》中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?

        不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得《暗黑2》已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。

        龙游公司里。

        总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”

        一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者的地位却完全不对等。副总裁坐在沙发上,很是恭敬地说道:“现在网上的评论已经完全一边倒了。因为不管怎么看,青瓷科技也没法做出类似的装备系统。”

        “确定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付辉眼睛放光道。

        “这个绝对可以肯定。如果青瓷科技的游戏用传统的方法,在固定的时机给玩家装备,那么肯定在形式上就比不过《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同样的随机性装备,那么差距同样存在。”副总裁说。

        付辉之前好几次都被青瓷科技给压制得死死的,心里没底,问道:“你确定?青瓷科技真的没有办法,在随机性上超过《暗黑2》么?”

        “我绝对确定。不可能有游戏在随机性上超过《暗黑2》!”副总裁大打包票道。

        副总裁不怎么懂游戏,但手底下有的是人懂。派玩家去美国后,副总裁调集了许多人,根据《暗黑2》已知的表现,推测青瓷科技应该怎么应对这个游戏。

        结论就是,青瓷科技面对《暗黑2》,将无计可施。如果用传统方法做装备系统,那么必输无疑。要是改用随机性,那么依旧会输。

        因为《暗黑2》已经将所有可能出现的魔法属性,都做进了游戏里。就算绞尽脑汁,也想不出什么新奇好玩的魔法属性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》类似。

        那么提前五天发售的《暗黑2》,面对青瓷科技的游戏,由于先手优势,又占了上风。

        至于青瓷科技会不会另起炉灶,在装备系统上走一条别的路,来对抗《暗黑2》?副总裁根本没有考虑过这个问题。

        付辉得到了保证,心满意足,笑呵呵地等待着下月末到来,到时《暗黑2》将正式发售。

        ……

        卡马克乘坐飞机,来到了中国。

        青瓷科技将和《暗黑2》同步上线的消息,他也知道了。这是件大事,基本上所有游戏从业人员都在关注。

        和在中国的玩家反响一样,详细了解到了《暗黑2》之后,欧美的玩家也好、从业者也好,都不太看好青瓷科技。

        这不是硬要向着北方暴雪说的。而是看过了《暗黑2》的介绍,谁也想不出,什么样的ARPG游戏,能和《暗黑2》对抗?

        就连卡马克,现在对青瓷科技要出的那款ARPG游戏的好奇,也压住了对《我的抗日》最终章的好奇。

        卡马克这次没有带多少人来,身边就一个助理。坐在飞机上,助理在旁边睡觉,卡马克则对照着英文杂志上关于《暗黑2》的介绍,拿着笔记本写写画画。

        他也在做着设计,想看看得把游戏做成什么样,才能超过《暗黑2》。

        卡马克的想法很简单,只要做出更好的技能、更多的装备魔法属性,就可以了。

        但真要去做,才发觉有多困难。《暗黑2》中有五个职业,每个职业都有超多的技能。不管是作出超过《暗黑2》的职业,还是技能,都是一件难事。

        增加装备魔法属性也很困难。卡马克想了半天,倒是想到了几条,比如说“杀死怪物可以触发爆炸”、“被怪物击中可让怪物中毒”……卡马克想了好多,但感觉都没有《暗黑2》中已有的魔法属性那么经典。

        从美国到中国的整趟飞行中,卡马克都在对照着《暗黑2》做设计,却没有什么满意的好想法。于是,他对青瓷科技的游戏更加好奇,想知道王不负究竟会做出什么样的游戏,来应付这次对决。

        下了飞机,卡马克出关后,见到了来接机的王不负。

        王不负曾经只在维基百科上看到卡马克的照片。主要是王不负有大把时间上网时,卡马克已经沉寂下去了。但就算如此,王不负也清楚卡马克在游戏产业中的地位。

        这次还是王不负第一次见到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。

        王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。

        王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的Id软件、还有维尔福能多出一把力气了。

        卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款ARPG游戏的摸样。

        拿《暗黑2》和比较青瓷科技的ARPG游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。(未  完待续  ~^~)

        PS:    今天中午没法更新,得等到晚上六点更新。


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