第四十一章:特大号Lock On!
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弹球机前的小男孩穿着牛仔裤和无袖衬衫,看起来跟时下休闲青年的装束一般无二,只是头上戴着个硕大的耳机又有了更新潮的感觉。但这个耳机没有耳机线,亦或者是可拆卸的耳机线,反正没有连接录音机或步步高之类的播放设备。
他踮着脚,眼睛死死盯着略微向下倾斜的弹球桌面,时不时按动与脖子齐高的挡板控制按钮。
如果说只是看看出票口一节节的吐出票也就罢了。可游戏厅内的玩家却放下了手中的游戏机,纷纷聚集过去。有的玩家担心奖券从中间断开,还帮着小女孩托住奖券风雨飘摇的位置,完全忘记了来游戏厅的目的。
(这,这相当于游戏厅暂停营业啊!)大堂经理牛肉满面。
新上楼的客人也不急着玩游戏了,领了游戏币就站一旁乐喷喷的看着。
七米、八米、九米!
十米!
二十米!
三十米!
游戏厅不够长,小女孩就带着奖券绕过别的游戏机转圈。奖券间相连的韧姓不错,平时要撕才能从切口撕下来。
这到底是要拉多长才甘心啊?
内置奖券是由三十厘米直径卷纸,和二厘米卷轴组成的庞然大物,全部拉开可以铺出整整五百米的长度!理论上一卷全新的奖券卷有两万张奖券!大堂经理倒不是心疼这两万张奖券,那些奖券都是游戏厅生产的“代币”,制作成本非常低廉,兑换礼品的价值也就大约两千块,而且礼品的价格是在上调后再兑换的。
大堂经理是心疼“无故停业”所带来的损失啊!
这周是暑假最后一周,也是游戏厅最后的旺季,大厅长期保持在七八十人左右,大型硬币游戏机全速运转。算上各种游戏的平均时间以及寻找游戏的时间,单投币机和多投币机等因素,大概每一到两分钟就能收入五十到一百元不等。
这奖券拉长一米,客人就围观一米。
奖券出得越慢,游戏厅反而越亏本!
大堂经理面露难色,这种情况他还是第一次遇到,如何让游戏厅恢复正常营业成了一大难题。
(勒令那小孩玩别的游戏?)不行啊,如果让别人误认为游戏厅没有气量传了出去就更惨啦。
(叫店员强行驱散客人?)这不是直接赶客人走嘛。
正当大堂经理头疼不已之时,有人长叹一声:
“哎——掉下去了~”
看见弹球掉进坑里。明明不是亲自玩游戏,那人却兀自在那捶胸顿足。
“太好了,结束了。”大堂经理小声吁了一口气。
“那个,卢荟,给我一枚硬币,我的硬币在其它机子上用完了,我记得你好像还有十枚是吧……”但这时候小男孩朝身边的年轻女子伸手要到。
“他说……什么……”
大堂经理愕然了:“……还有十枚?继续投币?”
“继续继续,把我以前输的全部帮我赚回来!”男孩旁边的女子兴奋地说,直接帮他向弹球机里投了硬币。
“那个……稍微等一下……”经理为难地说道。
“开始了又开始了!”
“你别挤啊——”
听到这样的声音,身前的人墙突然合拢,本来不屑于钻进人群里的大堂经理被挤出了外围,恐怕一时间难以有机会靠近小男孩了。
“他是怎么弄才能让球不坠毁的?”看到弹球不可思议的在台上跳动,较真的玩家皱起了眉头。
“有那么多奖券可以换好多东西啊……”一个少女低声说道。
两枚!
三枚!
……
一百米!
两百米!
奖券都可以绕足球场了有没有!
喂,笨蛋女,把奖券放在地上让它们卷成一堆你会死啊……!
大堂经理无法靠近梨木,只能来到卢薇身边严肃地看向她。
当然,卢薇完全没有注意到大堂经理的视线。
“啊啊,小妹妹,你这样做会影响到别人玩游戏的……”大堂经理说退而求其次的对女孩展开了攻势,不过刚说出口他就懊恼了。
针对女孩解散部分人群是最好的解决方案。几十个人围在一起不可能每个人都能看到弹球机,大概有一半的人会因为被挡和拥挤而离去。如果不是小女孩在这边炫耀般的摆弄奖券,其它小孩也不会围着越来越长的奖券转悠。
“玩游戏?不对啊……他们玩得不是很开心么?”卢薇指的是那些和自己差不多大的小孩。
确实有些成年人是自己上来玩游戏机的,但更多的是带小孩来玩。只要小孩开心,带小孩的大人玩不玩都无所谓,况且就算想自己玩也要先照顾孩子。这是大堂经理最不愿意看到的状况。
“是啊,很开心,没影响到我们。”
“想玩机器随时都可以啊,又没占住位置。”
小孩子们一言我一语。
“继续拉,我们要绕这里一圈。”
“一圈?”
“就是这样绕——”
听到孩子们天真无邪的发言,大堂经理感到十分困扰,他们从某种程度上影响到了客人,可游戏厅又不能对小孩子太过严厉,毕竟他们才是游戏厅真正的上帝。
这时候若是他们学校的老师或警察来劝说,肯定会被如同陌生大叔般的大堂经理更有效力,哪怕大堂经理穿的是员工服也好,但他穿的制服是与员工不一样的装束。
正当他考虑如果解决不了这件事会受到什么惩罚时。
咔啦嘀嘀嘀……
弹球机发出了尖锐的警报声,对大堂经理却犹如天籁之音。
“让开让开,弹球机坏了吗?阿鑫,阿鑫快过来修一下。”他立刻做出反应,推开人群佯作查看机器。
大堂经理如此叫喊之后,修理员跑过来说道:“哎,那个,这个……”
(这种响声一听就知道是出票口没票了嘛,机器是在提醒经营商添加奖券呢,经理认得出这种声响才对啊?)他看到大堂经理在弹球机前东敲敲,西碰碰,拿到了房间号码的牌子,瞧了瞧出票口后向自己使了使眼色。
犹豫再三之后,若有所悟道:“哦——我,我知道了,这小孩持续玩得太久,机器内部坏了,要修一下……”
好样的,这样不就搞定了嘛!
“那个,虽然我不是经常来,但这个警报应该是说出票口里没有票了吧?上次我见别人的机器就是这样响,工作人员用钥匙打开箱子换了一卷奖票就没事了。”梨木取下深海塞尔。
“啊啊啊!?”
大堂经理没想到遇到了熟客,再次露出了难色,视线游走到修理员脸上。
“哦哦,有可能,我拆开来看看啊——”修理员立刻更正了说辞。
“……看来还真是空了,客人你还真厉害啊,阿鑫你快去拿一卷新的过来……”大堂经理拿着修理员递过来的空轴,只好压抑着感情,催促修理员将游戏奖券拿来。
梨木玩游戏很厉害吗?不是,难道他开了“一心一意”?也不是。
知悉启动金币的重要姓,他宁可贷款一万元来买两万枚硬币,也不愿为了一点小礼品而浪费技能启动金币。
之所以能打出这么多钱,纯粹是因为bug罢了。
但凡游戏都有bug,完美游戏和瑕疵游戏的区别,只在于bug容不容易被人挖掘出来而已。微软自带弹球小游戏就有几个小瑕疵,每当球落在挡板的特定部位时,只要全力一按就能让它进入轨道,接着从轨道转了一圈又返回挡板特定的地方。时机掌握得正确又不嫌枯燥的话,想要赢多少分都是没问题的。
大型硬币游戏机与电脑游戏肯定不同,它的弹球障碍与电脑游戏有很大区别,然而每年偶尔来一两次的梨木总归从同学那听说过些传言。这批弹球机上起码有七八个bug,交换着使用这些bug就会形成电脑编程里所说的“死循环”。
因为梨木故意交换着使用“死循环”,所以很难有人看出弹球其实一直在重复的运转。可惜在变换死循环的过程中很容易出错,想要实现一币赢无限奖券的壮举有些不现实。不过投一枚硬币就能赢三四十米奖券还是让他赚得赢盆满钵。
在他看来几十米也就是几百块的事情,游戏厅不会像赌场那样因吃亏而派杀手来干掉自己吧?却没有过多的考虑到游戏厅营业问题。
……实际上他的行为已经对大厅经理造成了困扰。
不一会儿,修理员抱着奖券卷轴塞进弹球机里,扭上钥匙拍了拍表示可以继续出票了。
“……这是欠您的一枚硬币,请您高抬贵手。”大堂经理哭丧着脸,连语调都带着哭腔。
梨木还以为他在开玩笑呢,承包了百货大楼顶层和承包商,会输不起几百块钱?果断带上森海塞尔,投币,继续打奖券……
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