第四百七十九章 这是艺术
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“不得不说,《怪物猎人:世界》相比于之前的黑魂,虽然难度下降了不少,但感觉还是很困难啊。”
“尤其是组队系统,感觉并不是想象中的那么简单,至少应该加个boss难度选择吧!”
“我也觉得《怪物猎人:世界》好玩,是挺好玩儿的,但是这角龙太难打了,我在那边打了好几次,还是打不过去。”
“也是,不过《恶魔之爪》玩起来挺爽的,有一种我玩《虐杀原形》的那种感觉。”
“一样一样,我也是这样觉得的,玩起来非常的流畅啊!”
“其实我觉得你们忽略了一点,那就是这两款游戏,不都是为了展现最新技术嘛,但感觉两款游戏的侧重点,好像有点不同。”
“对对对,这也是我想说的,《恶魔之爪》感觉更偏向于,物理引擎效果的展示,而《怪物猎人:世界》的话,好像更注重AI系统的展示啊!”
“也没有吧,《怪物猎人:世界》里面,这些也都有啊,例如武器击打在boss身上,造成的伤害效果都是相当明显的,而且武器卡在龙坚硬的外壳上面,很容易触发弹刀!”
“对啊,而且到了后面的一些怪物,在《怪物猎人:世界》里面,同样也有许多怪物表现的十分聪明。”
“关键是打不到后面啊,还在角龙那里受苦呢!”
无数玩家纷纷表示着说道。
不过聊着聊着,话题就逐渐从什么物理引擎,又聊回到《怪物猎人:世界》的难度上面来了。
单人难,多人更加困难。
这就是很多玩家的感受吧。
而在无数玩家聊的时候,很快就有人发现,王川忽然发了一条新的消息。
内容也很简单,还附带了几段视频附件。
“我听说很多太刀玩家们,质疑武器平衡问题,这里就给大家做一个小演示吧。”
“跟魂系列游戏不同,《怪物猎人:世界》是一款,相当多组合套路的动作类游戏,例如角龙、火龙这些boss,也有着十分简单的方法能够应对。”
“此外,视频也是为了展示一下,新物理引擎的技术效果。”
伴随着这条消息的放出,瞬间引发了玩家讨论的热潮。
尤其是一些太刀流的玩家们,第一时间关注到了消息,并且点了进去。
本身《怪物猎人:世界》,就具有相当强大的热度。
而且跟之前《黑暗之魂》相比,《怪物猎人:世界》的热度受众要更加大一点。
一方面是游戏的难度,相较于黑魂的来说,要降低了不少。
另一方面也是游戏风格了,再加上共斗的玩法,这也让游戏社交有了成足的比例。
于是无数玩家第一时间,带着好奇的心态点开了这段视频。
视频的开头,玩家们都不陌生。
因为这就是玩家们,第一次遇到角龙的老巢。
而游戏中的猎人,则是穿着一身普通的破烂装,手里面还拿着用龙骨打造的太刀。
沙漠之中,角龙看见了前来的猎人,发出一声怒吼,庞大的身躯如同火车一样冲了过去。
巨大的脚踩在地上,隔着屏幕都能让玩家,感觉到那种压迫感。
但是下一刻,面前的猎人一个转身,手中的太刀猛然刺出。
每一刀都狠狠地,戳在了角龙脆弱的部位。
同时利用翻滚,不断调整着自己的走位。
被不断攻击的角龙,开始变得暴躁起来,连续的龙车,但却都被灵巧地躲过。
随后角龙猛然发出一阵怒吼。
但就在这一瞬间,猎人猛然后退,寒光一闪。
“叮!”
一声特效出现。
见切斩,接着大回旋。
开刃。
开刃之后猎人退后一步,随后猛然冲刺。
太刀刺入角龙的体内之后。
猎人双脚踩在角龙庞大的身躯上,一跃而起。
太刀高高举起,如同流星般下坠,狠狠的砍在了角龙的身上。
“砰!”
一声尖锐的击打声音,伴随着一阵火红的伤害数字,鲜血从角龙的身上迸射而出。
“卧槽!卧槽卧槽!”
看到这一幕,所有的猎人玩家都惊了。
“我靠,这是什么时候开刃的?”
“这特喵的,角龙的龙吼造成的眩晕,都能够被见切斩给弹反了?”
整个视频的操作视角,都是由第三人称来进行录制的。
所以玩家们很清楚的看到,游戏里面王川所操纵的角色,做出了什么样的操作。
王川的太刀,基本上都是保持在红刃的状态。
剑切斩,随后登龙神剑。
整个流程行云流水。
能够清楚的看到,太刀切割角龙的全过程。
砍开身上坚硬的盔甲,撕破其中的血肉。
连续两轮下来,伴随着干净利落的一刀。
角龙的一只犄角,竟然直接被王川给斩成两段。
同时身上的伤口溅射,出血液将地上染满了血花。
角龙再度发出一阵嘶吼,但却更像一种哀鸣。
断角的角龙看着面前的猎人,眼中充满了恐惧。
然而眼前的猎人,丝毫没有停下自己的动作。
每一次角龙的冲锋,都能够完美的避开。
每一次攻击,都能够以见切斩,完美的做出防守反击。
太刀最经典的一招,登龙神剑更是接连不断。
如果说玩家自己玩的情况下,没有感觉到,游戏的物理引擎有多么强大。
那么现在通过视频的战斗反馈。
所有的玩家,都清楚的看到了,这极其真实的战斗。
伴随着猎人的每一刀,都砍在角龙的身上。
角龙的身体上,都会反馈出一个相同的伤口,有深有浅。
如同之前登龙斩的切口,跟普通攻击所造成的切口。
伤口反馈流出的血量,也是完全不同的。
而且根据伤口不同的位置,游戏中的boss行动方式,也会受到相应的干扰。
例如最前面的几刀,狠狠地砍在了角龙的腿上。
在游戏里面呈现出的,就是血流不止的伤口。
同时角龙的行动,也会变得一瘸一拐。
全程猎人的攻击,完全没有丝毫停顿。
这和《黑暗之魂》中的精力条不同。
《怪物猎人:世界》里面的精力条要更长,没有debuff的情况下,恢复速度也很快。
所以整个攻击的流程,可谓是行云流水。
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