第四百二十五章 刻不容缓
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而且还有子弹下坠,都需要有一个提前量。
详细的后坐力控制,明显也要比其他的ps游戏更大。
但是这一块的硬核,却并没有让他的玩法变得复杂。
反而非常容易上手,跟《英雄联盟》一样。
都是属于精通难,但上手却非常简单的玩法。
而且游戏里面装备配置什么的,也并不是很难弄懂。
比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物、医疗包这些东西,在其他fps游戏里面,也并不是没有。
至于载具的话,更是十分常见了。
此外本身游戏的地图十分庞大。
这也就导致了,玩家们无论是跳哪里,都拥有不同的体验。
甚至哪怕每次跳同一个地点,找相同的房子,但随机的物资刷新,带来的都是不同的体验。
再有就是游戏的节奏。
除非是和朋友一起玩,否则的话,就算是真的落地成盒了。
玩家也能够立刻退出,选择进行下一局的匹配。
而且之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后,发放给玩家。
这种死了就能退出的设定,实际上也是从另一方面,降低了玩家的负面反馈。
种种因素总结在一起。
直接让《绝地求生》,有了一个漂亮的开门红。
相当大的热度还有数据,同样也是让游戏行业的人震惊不已。
此时,企鹅游戏公司内部。
丁克还有蒋英等人,坐在会议室里面,都是一脸的凝重。
显然,《绝地求生》上线就如此火爆的情况,着实是出乎了他们的意料。
在这之前,《绝地求生》忽然打了一个先手,也让他们有一些措不及防。
为了保证热度的持平,蒋英这边的团队也是加班加点,希望能够尽快上线《枪神》。
但如今《绝地求生》这样火热的势头,着实让人有些心凉。
接下来他们要如何应对呢?
这是一个很关键的问题。
同样也是蒋英,还有企鹅、网娱等,进行内部会议的主要目的。
“不能再等了,哪怕就只有一周不到的时间,但这个局面,也不能让我们拖下去了,否则《绝地求生》的基本盘,就稳固住了!”
这个时候,企鹅游戏的丁克,双手拍在桌子上,十分激动的说道。
作为一个游戏人,他深深知道,打先手的重要性。
如果是非同类游戏的话,那可能还没有什么。
甚至于如果是ARPG类游戏,又或者是动作冒险游戏,也都是没有什么。
可关键这一次是fps游戏。
fps游戏可以说,是所有游戏类型里面,最为特殊的一种了。
因为它有一个很鲜明的特点,那就是他的学习成本是习惯。
学习成本,基本上每一款游戏都有,从认识一款新的游戏时,就已经开始了一个学习的过程。
花费的时间,就是所谓的学习成本。
一些玩惯了老游戏的玩家,不愿意去玩新的游戏,不是本身就不喜欢那些游戏。
只是新游戏的新奇感,没有压过学习成本的麻烦。
就如同用惯了的网页,或者是APP界面,被直接换了个新的。
90%的情况下,都会引来老用户的吐槽。
因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。
而游戏也是如此。
至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。
但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。
操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。
任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。
所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。
那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。
凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。
一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏IP。
但都只会在噱头上面改动。
而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。
就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。
现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。
虽然表现出如火如潮的情况。
可到了后面,还真的不好说。
因为大逃杀这一全新的模式,能不能够经过时间的认证,尤其是对方还是一款免费游戏。
但将希望寄托于别人的失败,那显然是一种愚蠢的行为。
自己的命运,显然只有抓在自己手中,才是最让人放心的。
所以《枪神》的上线,刻不容缓。
而听到了丁克的话,蒋英的眉头也是紧紧的皱着。
尽管他也明白,现在的时间很重要,可问题是如今的《枪神》......
“你的意思我明白,但是多人模式的一些机制,还没有制作完成,而且数值平衡这一块,才测试了三分之二。”
看着对方,蒋英有些迟疑的说道。
“有什么大问题吗?”
看出对方的犹豫,丁克朝着蒋英问道。
“从目前测试的情况来看,并没有,但也有可能是我们还没有发现,或者是还没有测试到。”
蒋英继续说道。
谁都不能保证,说自己的游戏没有平衡,或者是其他方面的问题。
因为一款游戏,或多或少都会有一些问题。
恶性的bug,因为使用盘古编辑器开发,所以不存在。
可是数值引发的bug,还有AI逻辑引发的交互bug,这些谁都说不准。
毕竟跟《绝地求生》,纯粹是玩家对和玩家不同。
《枪神》是一款有单人剧情的游戏。
“没有那么多时间了,直接采用EA测试版的模式吧。”
“提前告诉玩家,这还是EA测试版,开发团队实时关注,有问题第一时间进行内容调整。”
丁克沉吟了一下,朝着蒋英说道。
从热度推广上来说,EA测试版肯定不如正式版,方便进行热度的营造。
但这也是没有办法的事情。
毕竟目前的情况来看,内部测试还没有完全确定游戏没问题。
直接硬着头皮,对外公布正式版本,到时候如果出现了问题,那反而是最大的麻烦。
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