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第253章 企鹅的应激反应


第253章  企鹅的应激反应

        发个动态还限制字数,这是人能想出来?

        这些人纷纷不满地向官方反馈问题,以为是系统bug,结果官方回复,动态只是记录一件事情、一个心情或一个近况的地方,而据科学研究表明140个字就足以满足上述场景,如果用户想写文章可以去发表日志。

        还有许多人不太会用,他们在广场上看到好多小姐姐发的动态,还配上美丽的风景和照片,很是养眼。

        照葫芦画瓢,也尝试着发了一些自拍照和风景照,配上一些文案。

        不一会他们发现收到了许多点赞、评论和好友申请。

        一开始来这个网站的网民都是冲着世纪农场来的,可是玩着玩着整个世纪友缘网也开始变得热闹起来。

        跟世纪友缘网的热闹不同,YY2.0社交版上线后,却增长乏力。

        玩游戏的继续在YY游戏频道语聊,社交板块很多人浅尝辄止,因为没啥聊的,没朋友。

        5天的时间,YY社交用户才将将突破一万,给张小龙愁的好几天都没睡着觉。

        功能跟QQ相差无几,为什么人这么少。

        其实他也明白根源所在,功能都差不多,我的人都在QQ凭啥用你YY,我又不玩游戏。

        他知道老板的想法,那就是在世纪友缘网发展到一定规模向YY进行导流。

        那是老板的,他得体现出他的价值,否则一个即时通讯软件谁都能带团队做,他的骄傲不允许他如此平庸。

        这段时间张小龙天天拽着几个产品经理,讨论YY的新功能。

        想着怎么在QQ的地盘啃下一块肉来。

        深圳,腾讯总部。

        最近世纪友缘网爆火的新闻引起了小马的重视。

        包括上市后世纪纵横在股市上的动作,他都了如指掌。

        世纪纵横终于还是从他的游戏帝国向企鹅伸出了它的魔爪。

        最近腾讯上市后市场预期不达投资人的期望,所以令他的决策有些掣肘。

        不过好在之前车头调转的比较快,提前在去年底减少了对无限增值业务的依赖,凭借去年QQ先后发布新功能QQ秀和QQ游戏大厅,并获得超出预期的营收,一进一出,虽然总体盈利依然有所降低,还算交出一份及格的答卷。

        所以凭借此,他前段时间刚摆平董事会的那帮想着退休的老家伙,终于能腾出精力来应对世纪的攻击。

        小马哥不是坐以待毙之人,当然他也不是没有准备。

        早在上个月,当发现上面没有什么新动作之后,游戏事业部再次组建,之前的技术负责人和技术人员二次就业上岗,重启了《封神Online》项目组,这款游戏直接对标世纪互娱的《三国Online》。

        不过现如今看到对方来势汹汹的架势,只靠封神看来还来远远不够。

        小马在董事会的一片反对声中,力排众议,腾讯游戏事业部组建不到一个月,再次扩编,部门人数规模空前强大,达到了三百人之多。

        还不算完,只一款游戏哪能体现出一家上市公子的魄力。

        <div  class="contentadv">        在他花了几天时间体验了一下世纪系旗下的网游产品,最终把目标瞄准了其中两款市面上比较火的网游。

        游戏事业部一分为三,封神项目组只是其中之一。

        另外成立的两个项目组分别对标世纪互娱的《泡泡堂》和《三国杀Online》开始进行新游戏的策划和研发。

        其实还有一款比较火的世纪网游是《武侠Online》,小马玩了一下看着里面人物的技能渲染特效陷入了沉默要不起,这个游戏先放放。

        有现成的答案可以借鉴,成本低收益高风险小,何必要自己搞独创这种吃力不讨好的事情。

        更何况他跟公司法务部打听过,游戏玩法是无法申请专利的,只要人物形象、技能、名称等等不一样即可。

        那这就简单了,换个皮,换个名,换个技能就是了,不过由于之前公司缺少游戏软件的研发的经验和人才,所以一切还需要从长计议。

        小马跟人事部门那边打着招呼,加大游戏研发一系列岗位的招聘力度,校招从985、211,社招方面有一定游戏研发经验的技术可适当放宽门开,另外世纪互娱出来的人可免试入职,待遇酌情放宽,待遇涨幅上限是50%,如果超过1倍的特殊人才可以找他特批!

        任务都安排下去,他开始平台与内容事业部负责人开始讨论QQ社交网站的建设。

        一招鲜吃遍天,借鉴借鉴还TM是借鉴!

        世纪友缘网是现成的版本答案,里面的人物形象不就是借鉴QQ秀么,直接移植过去,简单便捷,然后通过QQ号码进行登录。

        什么日志、动态、相册、小游戏,都照葫芦画瓢进行研发。

        几天后,QQ版的社交网站原型出来,被小马哥命名为QQ空间,甚至连种地偷菜的小游戏也起名QQ农场。

        在听到平台内容事业部负责人反馈9月底至10月初能上线,小马罕见的蹙眉眯眼,神情很是严肃。

        “都火烧眉毛了,还提莫给我按正常排期走。”

        听到老板的训话,负责人也有口难言,这已经是他在一定程度加班的基础上,压缩工期后最快的时间节点了。

        小马直接把笔记本调转过来,给对方看着屏幕中的数据。

        一个第三方数据平台统计,世纪友缘网注册人数从0到1000万,日活人数100万,仅仅花了十余日。

        而QQ呢?1999年2月诞生,到2000年6月份,注册人数从0到1000万,整整花了1年零4个月。

        时间就是金钱,每天都有大量用户在注册登录游玩世纪友缘网。

        这才是他危机感的来源所在,他无比清楚打败QQ的肯定不可能是另外一个类QQ产品,但他没有信心的恰恰就是这种未知的新事物,现在它光明正大地走来了。

        为了能让QQ空间尽早上线,他近乎蛮横的决定,平台与内容事业群80%的开发人员被抽调出来分成两班倒,1对1进行组队无缝衔接研发,7*24小时不间断的开发节奏。

        后经过专门评估,这种研发模式,会将QQ空间整整提前一个月,

        8月底之前可以测试完毕上线。


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