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第443章 两极分化的难度


诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。

    “我打不过boss!”

    “那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”

    “我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”

    要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。

    也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。

    不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。

    可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。

    那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?

    简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。

    “我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”

    诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。

    这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。

    Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。

    然而,一分钟过去了,两分钟过去了……

    诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。

    可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

    再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

    “果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

    结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

    玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

    可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

    想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

    可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

    “这叫什么,动态难度?
    “不,应该是反向的动态难度才对吧!”

    诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

    别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?
    菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

    诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。

    但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?
    Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。

    如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。

    如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。

    也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。

    需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。

    翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……

    可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。

    真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?

    “逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……

    “你们可做个人吧!”

    诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

    结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

    “那就练吧!
    “不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

    诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

    ……

    而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。    
    玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。

    一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!
    而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?
    而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。

    在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的GP手感有很大差异,当时就有一批人质疑。

    而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。

    原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,GP无敌帧的事情就会暴露。

    但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。

    他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。

    “简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。

    其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。

    这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。

    甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。

    一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么GP就怎么GP,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。

    而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。

    我上我也行啊!

    因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。

    而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。

    而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。

    因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?

    可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。

    简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。

    其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。

    而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”

    这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么GP无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。

    玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对GP无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。

    可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。

    未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。

    ……

    “可恶啊,又是功亏一篑!
    “气死偶咧!”

    诸葛君被boss给一脚踩到没能GP成功,差点当场破防。

    练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩GP却失误了!

    这一下没G到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了!
    诸葛君简直是悲从中来。

    按理说boss踩地算是比较好GP的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。

    诸葛君并没能针对踩地进行GP练习,并且这游戏的GP判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。

    一旦失败,又得从头来。

    当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。

    放弃GP,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。

    可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地GP一番,那我不是白打了吗?

    要知道GP的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。

    “我真服了,这个GP真是个老大难的问题,怎么到现在还阴魂不散啊?这玩意到底该怎么练??”

    就在诸葛君抱怨的时候,他脑海中突然灵光一闪,想到了一件很重要的事情。

    官方的联名款手柄!

    (本章完)


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