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150 最成功的独立游戏


在这个平行世界,没有《我的世界》,r星的《gta》,bethesda的《辐射》和《上古卷轴》系列,也都没有出现。

        所以对于沙盒游戏,以及非线性开放世界游戏的概念,这个世界不论是游戏开发商还是普通玩家,都十分陌生。

        那么,秦汉作为一个穿越者,当然要利用这一信息优势,把那些曾经在另一个世界大获成功的游戏,“移植”过来。

        他给一脸问号的田中胖子解释道:“知道公园里专门给小孩子玩耍的沙坑吧。孩子们可以在那里,用手头的工具,发挥想象力,将沙子塑造成任意自己想要的形象。在英文中,这种给孩子玩耍的地方,就叫sand_box,也就是沙盒。而沙盒游戏,最主要的特性,就是玩家能够按照自己的意愿,去改造世界。”

        “听起来很有趣!”田中胖子的双眼闪闪发光。

        不论是游戏制作者还是游戏玩家,“自由度”和“真实度”,是两个最容易挠到心中痒处的词汇。

        秦汉继续说道:“游戏的核心玩法,就是让玩家在一个随机生成的世界中,进行探索、冒险、战斗,并按照自己的心意修建房屋或者农场,甚至城堡,打造独属于自己的世界。名字我都想好了,就叫《东方世界》。”

        他铁了心要将东方系列这个ip推广出去。所以借鉴的游戏核心,来自另一个世界的著名2d沙盒游戏《泰拉瑞亚》,但是外面,却要披上东方系列的皮。

        为什么要选择《泰拉瑞亚》?

        这要从秦汉为兵马俑娱乐设计的独立游戏三步发展道路说起。

        前世,哪一款独立游戏最有名,商业上最成功?

        毫无疑问,答案只有一个。

        《我的世界》。

        这款高自由度3d沙盒游戏,号称是虚拟世界的乐高积木,曾经风靡全球,获奖无数,甚至超越了游戏范畴,成为一种亚文化现象。

        微软更是斥资25亿美元,收购了开发《我的世界》的工作室mojang,《我的世界》制作者马库斯·佩尔松,也一跃成为亿万富翁。

        秦汉想要制作出《我的世界》。

        不过他并不懂程序,手下也没几个马库斯·佩尔松那种八岁就能制作文字冒险游戏的程序天才。

        或者说,整个世界都没有几个这样的天才。

        所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。

        前世,《我的世界》风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3d方面,有《勇者斗恶龙:建造者》,2d方面,有《泰拉瑞亚》、《星界边境》等。

        从技术门槛来说,2d像素风游戏,当然要比3d游戏简单。所以秦汉准备先从《泰拉瑞亚》入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。

        秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。

        庆功宴结束,不过《东方幻想乡物语》的热卖,还在继续。

        上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。

        东瀛权威游戏媒体fami通,给《东方幻想乡物语》打出了38分的高分。

        鉴于fami通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。

        华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给《东方幻想乡物语》打出了9.4分的高分。

        而欧美两大著名游戏网站,ign与gamespot,则分别给出了9.1和9.3的评分。

        一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。

        而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不出太多商业成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。

        无数独立游戏制作者们,受到《东方幻想乡物语》的鼓舞,埋首在电脑前,努力工作,幻想着自己也能重复《东方幻想乡物语》的辉煌,游戏大卖,一夜暴富。

        第二周过了一半,到了星期三,虽然销量还没统计出来,但是秦汉却有预感,半个月破百万的目标,毫无疑问,能够轻松达成。

        而在这一天,索尼也打来了电话。

        “秦汉老师,我是小山信义。”

        “哦,是小山桑啊,你好。”

        “先恭喜了。《东方幻想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自信呢。是我看走眼了。”

        “哪里哪里,能够预料到《东方幻想乡物语》大卖的人,全世界都没几个。就算是我,也没有百分之百的把握。”

        “那么秦汉老师,您后天有空吗?我希望邀请您来索尼,详细讨论一下我们与兵马俑娱乐的合作计划。”

        “我是漫画家,没有固定工作时间,随时都有空的。明天我一定来。”

        约定好了具体见面的时间与地点,秦汉挂掉电话。

        不一会儿,公司邮箱连续收到两封邮件。

        发件人分别是任天堂与微软公司,就像是约好了似的。

        这两家公司,想要与兵马俑娱乐洽谈的,是《东方幻想乡物语》的主机移植事宜。

        “游戏一大卖,三位业界巨头都找上门来了。这算是‘十年窗下无人问,一朝成名天下知’吗?”秦汉笑着自语道。

        星期五,秦汉按照与小山信义的约定,前去与索尼洽谈合作事宜。

        这一次有了销量撑腰,他相信谈判起来也更有底气。

        双方会面的地点,选在位于港区港南一丁目七番一号的索尼东京总部大楼。

        从这一点也可以看出,索尼对这一次会谈的重视程度。

        早上,驾车来到索尼大楼。

        在地下停车场停了车,来到一楼大堂,在前台通报了自己的姓名。

        “您好,秦汉桑,小山课长在十楼的六号会议室等您。”

        “谢谢。”对前台小姐点头致谢,秦汉走进电梯,摁下十楼的按钮。

        电梯门正在关闭的时候,突然从外面传来一阵急促的脚步声,还有几声清脆的“等一等”。


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