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271 SSR级属下


“这是那位很会算数的安静的猴子先生的手机。”岛津文月调皮一笑。

        这位大小姐也真是会取外号。一个堂堂东大数学系的高材生,只是因为身材瘦小一点,性格内向一点,就被取了个“会算数的安静猴子先生”的外号……

        秦汉哭笑不得的接过手机:“你是怎么拿到小野的手机?”

        “他刚才就把手机放在桌子上。我想试试自己身手如何,就趁猴子先生不注意,一把抓过来了。”岛津文月若无其事的说道。

        “你不会真的为了试试身手,才拿了人家的手机吧?”

        “当然不是。先把猴子先生的电话号码记下,然后将手机还回去吧。你回来后,我再给你说明理由。”

        秦汉相信岛津家的大小姐不会闲的没事,折腾自己。他依言照办,跑出去将手机还给没走远的小野崇,然后又返回店里。

        “刚吃饱饭就跑步,对身体可是很不好的。希望你的理由,值得我跑这一趟。”秦汉长出一口气。

        “秦汉老师,你的身手那么好,身体素质应该也很强,没有大碍的。”岛津文月笑眯眯的说着,然后才道出原因,“我记得,昨天你和我聊起公司的事情时,提过新游戏开发不是很顺利,是因为缺乏懂得程序化内容生成技术的人才,对吗?”

        “是这样的。难为你还记得。”秦汉点头道。

        他也只是逛街闲聊时,随口聊了聊,没想到对方居然记在了心上。

        “今天早晨,我去听你的演讲时,那位厚脸皮的河原,还有猴子先生——算了,这样称呼有点失礼,还是叫他小野吧。河原和小野就坐在我旁边。排除河原想要我的电话号码,请我吃饭,最后和我上床的企图外,我从那两个人的对话中,还是听到了一些有用的消息……”

        岛津文月说完了自己听到的消息后,秦汉颇为惊讶。

        他本来以为自己就算在游戏开发者大会上苦苦寻觅,也不一定能找到所需要的人才。却没想到,对方会自己送上门来。

        小野崇设计了一种随机算法,准备运用到游戏中去。不过这个想法,却被河原洋治给一口否决了。

        看来这家伙除了会摆前辈的架子外,真没什么眼光。

        刚才吃饭时,河原洋治也吹嘘了一下自己带在身边的这个后辈。

        小野崇可不是普通的东大数学系学生。他在高中时,就夺得过国际奥林匹克数学竞赛的金牌。

        对于一个东瀛人来说,能够在无数华夏学霸的围剿下取得如此成绩,实在是万中无一。

        小野崇不但在数学上非常有天分,而且从大一开始,就开始自学计算机编程,也取得了相当亮眼的成就。

        据说工学部的教授想让小野崇从数学系转到计算机系去,还和理学部的教授大闹了一次呢。

        秦汉相信,如果招到这样一位双职业精通的ssr级从者……阿不,是属下,开发新游戏所面临的问题,一定能够解决。

        …………

        下午,在镰仓市立会展中心,东瀛游戏开发者大会,依然在继续举行。

        上午秦汉的演讲重头戏结束后,与会者的注意力,大部分都被位于北厅和西厅的新游戏与新技术体验区所吸引。

        在这里,与会者可以体验到各种市面上见不到的,融合了崭新理念和绝妙创意的试玩游戏,也可以尝试许多应用了新技术的游戏设备。

        可以说,就算是最资深最硬核的游戏玩家,也能在这里体验到最棒的乐趣,大呼过瘾。

        河原洋治的工作室“四翼飞鸟”,也在体验区有一个小小的展区,来向公众们展示其制作的新游戏。

        这款暂定名为《生命之剑》的游戏,是一款动作rpg,采用卡通渲染的3d画面。对于一家缺乏资金的新工作室来说,不可能和那些3a大作一样,硬拼3d画面表现力。而玩2d的话,没有优秀的美工画师,也无法达到《东方幻想乡物语》那样的效果。这还算是个明智的选择。

        不过在游戏内容上,《生命之剑》就有点好高骛远了。

        河原洋治希望这款游戏拥有丰富的技能系统,畅快的打击感,复杂多样的装备系统,紧张激烈的战斗,还要有荡气回肠的剧情,有趣又发人深省的支线任务,对了,感情戏和好感度系统也要有,最后还得来个多选择,多结局……

        总而言之,河原洋治希望自己的游戏能够面面俱到,十全十美。

        所以之前小野崇提出的方案:淡化剧情,强化装备与技能带来的人物养成,再利用他设计的随机算法,做一款迷宫探索式的rpg,便被河原洋治无情的否定了。

        “那个女人真是可恶!不就是看你长得漂亮,想和你吃顿饭吗?居然对我如此名嘲暗讽!有她在,看来别想从秦汉那里拿到投资了……”河原洋治一想到午饭时的遭遇,心中就一阵郁闷。

        不过他对自己的游戏并没有丧失信心。

        “说不定,下午有大会社的人,比如se、kt、索尼之类的,玩过我的游戏后,就被其优秀的素质所打动,决定投资了呢……”

        不过他的愿望虽然很美好,但是现实却很无奈。

        整整一个下午,来到他的展台前,玩过了《生命之剑》的人——不论是游戏业内还是普通的玩家,都没有给出让人鼓舞的积极评价。

        有的玩了十几分钟,便摇摇头走人了。有的玩的时间更长一些,不过临走时却留下了毫不客气的批评。

        “系统太复杂,上手难度太高!”

        “毫无亮点的游戏,开发组一定很缺钱。”

        “看得出来,制作组想要让这款游戏面面俱到,然而残念的是,由于能力有限,却一样都没做好。”

        “我在这款游戏看不到任何让人眼前一亮的创意,只看到了模仿起码五款经典游戏的痕迹。”

        理想与现实的巨大落差,让河原洋治的脾气越来越不好。

        下午大会结束以后,他冷着脸对小野崇下达命令道:“今天游戏反响不好,都是因为你在数值设计上犯了大错,影响了平衡性,让玩家们没有获得良好的游戏体验!”


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