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第1425章 印加完胜


  龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在亚马逊战区。这个战区的地图有十六个区,分属三个大区。潘帕斯大区为草原地形,南部为狭长地带,两边皆是海洋,为潘帕斯一区。北部较为宽阔,靠近东边海洋的是二区,靠近西边安第斯山脉的四区,中间是三区。亚马逊大区为平原水网地形,拥有八个区,由南向北拥有四个横排,每排两个区。安第斯大区属于高原地形,一个纵列分布四个区,分别跟亚马逊大区的四个横排相邻。战争首先爆发在潘帕斯一区,跟阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区一样,也是首先由使徒阵营起义。根据惯例,我带着中国玩家在这个战区参加了帝国阵营,抗击使徒阵营的入侵。

  战争模式既然差不多,第一战就还是玩家和NPC的混合战。只不过在草原地形上,双方在攻守上的差异已经不大。如果不是系统缺省将使徒阵营玩家的领地和领土建成山地地形,防守方就没的打了。首先还是白龙跟我单挑,我现在虽然轻易就可以脱出白龙的酒神大招攻击范围,然后回头一箭秒杀白龙,但为了引诱白龙继续单挑,我还是装得很狼狈,跟白龙游斗。而白龙照例在使用酒神大招的时候两个【闪避】大字,被我回头一箭搞定最后一点血条。包括张阿、张彼岸在内的十一个私属兵力这时候已经可以全部组在我的队中,跟我一起升到了10级。接下来,解除组队,等着帮助其他玩家提升等级。慢慢高升73级经验提升到66.2。

  接下来的战斗,照例双方玩家和准玩家兵力都窝在家里,不跟对方接战。战争过程完全就是NPC之间的鏖战。一个游戏日之后,除了我在中间利用一次阵亡机会搞定对方的圣徒兵曹帅、健帅和四个元帅之外,结果依然是对方只剩下一个健帅部的兵力,我军剩下两个健帅部兵力。黑龙的经验值没有拿到。

  印加战区。战争的主动权落到帝国阵营手里。帝国阵营的两个健帅部只要坚守,不被敌军消灭,对方就进不了潘帕斯一区的州城,只能跟我军继续在敌军的根据地小打小闹,等到我军的援军一到,对方自然是覆灭一途。不过对方的优势就是黑龙成了潘帕斯一区的州牧,虽然没有州城,征不了兵,但好歹能够指挥一个健帅部的NPC了。相比之下,虽然我现在军职到了健帅,但我军玩家和准玩家兵力达到一个参帅部,在成为参帅之前,根本就统帅不了NPC。所以我军依然是玩家和NPC各自作战,不能像对方一样由玩家和NPC协同作战。

  而我军的NPC也依然像从前一样不思进取,只知道呆在大营里消极防守。这应该是系统给使徒阵营的机会,如果没有这个机会,使徒阵营就彻底没有办法跟帝国阵营抗衡了。在其他战区我军也拥有这个好处,所以也不许眼红。现在关键的,是不能让对方攻占我军的营地,要给我军NPC兵力留一点种子。运气好的话,顺便把对方的根据地拔掉。当然,白龙和黑龙需要搞定,好给我提供经验,不能便宜了波比。

  如今我麾下的总兵力,除了一个健帅部的玩家和准玩家兵力之外,更有11个健帅部的私属兵力,跟玩家和准玩家兵力总数相比,也达到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,当然,整个玩家兵力也掌握在我的手中,不过其他玩家的兵力不但给我的经验和军功比较少,而且在一些特权方面,也有着一些限制,所以还是这2.2个曹帅部的私属兵力更好用一些。我也早已组了一个千人的队伍,暂时没打算带着这个千人队伍一起拿经验,最主要是能够在瞬息间让这1000人都拥有10级的实力。经验方面,慢慢拿就行,也不在这千人。估计杀到两万多个敌军之后,就可以把2.2个曹帅部的私属兵力全部改造成10级的兵力了。接下来依靠这两个曹帅部的兵力,跟NPC没有打,但打玩家和准玩家兵力,则是绝对秒杀。

  黑龙现在作为使徒阵营玩家和准玩家兵力的实际统帅,外加NPC兵力的名义统帅,当然明白自己的重要性,所以他在带队下山之后,自己躲得远远的,绝不到危险的地方来冒险。这是无数个战区的血的教训。这也就迫使我必须想想其他的办法。这个办法实际上并不难想,因为我现在的军职已经是健帅,也就意味着我可以劝降到11个路的兵力,也就是2.75个健帅部的兵力。对方的玩家和准玩家兵力是NPC兵力的250倍,所以这2.75个健帅部的兵力中,NPC兵力就多达一个师。一个师的降兵,最高军职为上将,拥有副将一格的实力,就算跟对方的元帅相拼,也不至于一上去就挂掉。当然,要搞定白龙和黑龙,根本就不需要上将这么牛的人,只需要两个小兵就够了。结果的情况就是,白龙和黑龙本以为在大后方高枕无忧,结果稀里糊涂就被两个小兵干掉了。更加重要的是,两个小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了这件事居然没有暴露。

  黑龙一挂掉,对我军的意义,不止是我的慢慢高升73级经验提升到67.4,更加重要的是,作为跟对方NPC联络的唯一玩家,这一挂掉就让对方玩家和准玩家兵力跟NPC兵力的协同作战完全断掉了联系。再加上对方的NPC兵力从曹帅到健帅都已经被我在上一战搞定,甚至元帅也搞定了四个,现在对方出来作战的两个路兵力,虽然还是元帅带队,但两个路的协作之间已经存在问题了,各打各的,根本就没有章法。而没有玩家带领的NPC兵力,也不懂得变通,这就给我军击败对方奠定了基础。

  而对方的噩梦现在才刚刚开始。在我麾下,不仅有2.2个曹帅部的私属兵力,同时还有一个曹帅、五个健帅和四个元帅的降兵,这时候这10个人也派上了用场。跟对方一样,他们也是圣徒兵,更加重要的是,他们最低也是元帅,跟对方最高军职的元帅同级,拥有同样的将格。我将这10个按照实力均分,各自负责对付对方的一个元帅。结果可想而知,弓弦响处,对方的两个NPC元帅又被我军搞定。这样一来,对方两个路的兵力,就彻底失去了指挥中枢了。毕竟两个元帅之间,互相还能够商量着来,现在只剩下十个都督,又分属两个路的兵力,谁也不能服谁,散沙之势更是快要成型。而我手底里这10个人也没有因为搞定了对方两个元帅就闲着,时不时继续瞄准对方的都督、上将、统领、校尉,总之是视野里军职最高的敌军,立刻就是一箭过去。伴随着敌军高军职的军官不断阵亡,对方的两个路NPC兵力就彻底成为一盘散沙了。

  黑龙挂掉的时候,正是黑龙下令攻击的时候,NPC等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂热的教徒,有进无退,有生无死,命令得到不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰乱,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲私属兵力了。

  而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的NPC兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼私属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上10级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整2.2个曹帅部的私属兵力已经改造完毕。

  而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅乱100个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军NPC的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是2.2个曹帅部的私属兵力,都在战前准备了10级的黑色坐骑,追赶NPC可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。

  最初这些私属兵力不显山不露水,既不攻击敌军,也不呐喊,只是埋头包抄。很快包抄到位,又发现NPC那边已经结束战斗了,这才大声鼓噪起来。我带着其他玩家和准玩家兵力也从营中蜂拥杀出。当然,跟我一起的,还有两个师刚刚归建的圣徒兵降兵。而看到对方的NPC圣徒兵全部阵亡,玩家又掌握了局势,我军两个健帅部的兵力也倾巢而出,开始风卷残云了。

  我的想法很简单,必须要把所有的玩家和准玩家兵力都消灭在这一战中。这样,接下来攻打对方根据地的战争,我军不但遭遇到的敌军更少,同时在我使用劝降技能的时候,也就不会因为玩家和准玩家兵力太多,而NPC兵力反而劝降比较少了。而在我军如狼似虎的攻击之下,1.1个曹帅部的内应充分发挥了站位的作用,既没有让对方有机会伤害更多我军,也让对方在打算逃跑的时候,根本就没有办法逃走。没有了NPC的威胁,我直接冲到最前面招降,再加上2.2个曹帅部的私兵围在四面招降,很**个牙帅部的玩家和准玩家兵力就落入我手。

  此战的结果,我的军职如愿以偿提升到裨帅,即使在玩家和准玩家兵力扩大到一个裨帅部的情况下,我也成为了帝国阵营的主帅,获得了指挥NPC兵力的权力。而为了接下来我军拥有更加强大的战力,我也使用了一言招降。虽然没有技能连击,但也招到了一个路的圣徒兵。三个牙帅部的玩家和准玩家兵力,也有2.5个牙帅部成为我的部属。

  所以当我开着大军向使徒阵营的老巢开过去的时候,我麾下已经拥有了两个牙帅部的帝国军,一个路的圣徒兵,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,61个参帅部的私属兵力。其中,2.2个曹帅部的私属兵力,现在已经是健将三格31级。而张阿、张彼岸等999个跟我组队的私属兵力,更是个个成了牛人。当然,由于我基本上没有跟NPC碰面,劝降的时候又多数是其他私属兵力的手笔,所以牛人也并不是多牛。真正要牛,恐怕还得等下一战。

  而下一战并不远,就在这个游戏日。既然敌军攻击我军失败,那么接下来就是我军攻击敌军了。时间非常充裕,我又完全占据了先机,正是追穷寇的时候。

  大军来到对方的老巢。首先两个劝降,60%也就是六个军的圣徒兵成为内应,接下来,我带着大军扑了上去。虽然张阿、张彼岸等人没有多牛,但我经过两战之后,已经拥有统帅万格285级,加上新得一个万招一三爆兵种,【潘帕斯雄师·万招一】超三阶蓝色+1级,加上【般般高】【慢慢高】加成,为超十八阶蓝色+73级攻防血369.6魔攻五攻443.52命中闪避移速174.24其他145.2加成,面对眼前的圣徒兵,已经可以在万军丛中立于不败之地。然后一路跟内应里应外合,很快就攻下了使徒阵营的老巢。印加战区的战争戛然而止。

  玛雅战区。这个游戏日只有两场战争,也就是玛州之战。北方六州全部归入使徒阵营的版图,战争也就开始减少了。接下来哥州萨州两路大军一起进击玛州,在玛州城下会合。玩家战中,照例让我慢慢高升73级经验提升到68.6,NPC战则照例在我两次劝降+里应外合之下,攻破了玛州城。我军NPC兵力增加到六个参帅部。而这时候雅州一个裨帅部的兵力,按照原计划增援玛州,在我军入城的时候,距离玛州只有一分钟的路程。听说玛州已经陷落,知道事不可为,急急退兵,要回到雅州确保雅州安全。而我当然不可能让对方把这个裨帅部的兵力带回去增强雅州的实力。好歹也要在野战中先消灭了这路大军再说。于是刚刚进城的大军又开出城外追击敌人,在半个小时之后赶上敌军,再过半个小时追到敌军前头,将敌军包围。两次劝降之后,照例里应外合,边打边招降,很快取胜。玩家遭遇战也由此多打一场,慢慢高升73级经验提升到69.8。NPC大军增加到11个参帅部,大军继续挺进雅州,如果没有意外,下一个游戏日可以拿下雅州,结束整个玛雅战区的战事。

  北欧战区。这个游戏日被进攻的是海盗阵营。这也就意味着白龙和黑龙都将成为俄罗斯阵营的盟友,两个游戏日之内,我在北欧战区将拿不到经验了。战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间,位置在波罗的海中的“海盗一区”。由于主攻一方是俄罗斯阵营,这意味着俄罗斯阵营的军职在这场战争中完全有用,如此一来战争也就简单了,照例是两次劝降+一言招降的战斗之后,海盗一区被我军攻下。

  九个大战区,18场大战之后,21.6慢慢高经验到手,慢慢高升到73级,并且升74级经验积累到9.4。日耳曼战区,这个游戏日打了六场战斗,慢慢高升74级经验提升到16.6。波斯战区继续休战。天竺战区。阿修罗入侵战争开始。第一战还是在燃灯佛国,陆战。慢慢高升74级经验提升到17.8。南洋战区。占城在上个游戏日结束战斗,这个游戏日发生了三场战斗,慢慢高升74级经验提升到21.4。

  东洋战区。回家战开始。这个战区分为阿留申、千岛、夏威夷、北海道、本州、九州、四国、高丽、蓬州、琉球、夷州一共11个阵营。我摇在夷州阵营,却被分在了阿留申阵营,正好又是整个战区回家战路途最长的,先后要经过千岛、北海道、本州、九州(四国)、琉球五个阵营,一共需要六个游戏日的行程。不过第一战照例非常简单,双方兵力对比为十比一,我还是使用一言收降,但我只得到了三分之一个玩家单位的兵力。这时候用脚趾头想也知道是怎么一回事了。很明显,黑龙和波比都在这里,大家想到一块去了。不过好在下一个游戏日大家还是在一起作战,毕竟千岛是必经之路。但如果谁摇在千岛,那就不一定了。如果黑龙和波比都摇在千岛,那就更加悲催了。但仔细一想,如果是那样的话,悲催的将是他们而不是我,因为注定他们的兵力又将回到我的手里。而且黑龙和波比的一言收降不像我,每个游戏日都能够使用,既然他们用得这么早,这就意味着这两个人不可能在千岛,毕竟他们既然要汇聚这么多的兵力,当然路程比较远了。

  西域战区。照例是做地头蛇,慢慢高升74级经验提升到22.6,兵力提升到28个玩家单位兵力。只可惜下一个游戏日回家战就要结束了,地头蛇的瘾还没有过够。而且白龙和黑龙同时都在第一个游戏日出现在我做地头蛇的地盘,这种情况实在太罕见了,但再罕见也只有遗憾而已。

  匈奴战区。这个游戏日的回家战,打到了辛州。跟阴山州相比,辛州就没有那么重要了。但北线本来就是比较繁忙的,所以我军的人数还是比较多。从戈壁和漠北出发前往壬州、癸州、柔然、乌丸一共八个玩家单位玩家84个健帅部的兵力,以及从癸州出发到匈奴六州六个玩家单位玩家63个健帅部的兵力,加上我的42个健帅部兵力,一共是231个健帅部的兵力。而对方则拥有从戈壁、漠北、朔方回家的三个玩家单位玩家94.5个健帅部兵力,加上阴山、朔北、庚州、壬州的四个玩家单位14个健帅部兵力,一共是108.5个健帅部兵力。


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