第1400章 奔袭山寨
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不但是黑龙和白龙给我带来了收获,对方的NPC军官那里也有了丰厚的回报。我早就发现对方的NPC战船没有魔晶炮,所以第一时间带着好古联盟的战船赶了过去,将这些NPC军官的战船全部包围,黑洞洞的炮口对准了他们,然后开始招降。四个军的NPC军官很快招满额,其他的NPC军官则全部投降。
NPC军官被轻易搞定,玩家和准玩家兵力那边,就更加容易清场了。好古联盟的10级艨艟,除了船主及其私兵,基本上都是NPC军官。只要艨艟一升级,自然就停下来让NPC军官过来了,这也是NPC参帅为了提升前线战船的战斗力必然采取的措施。现在这些10级艨艟在我的带领下全部冲在前面,50门魔晶炮全力开火,每门魔晶炮都能击沉一艘海盗阵营玩家的艨艟。很快大军就将对方艨艟全部包围,因为我想活捉更多玩家和准玩家兵力,得到更多艨艟,所以此前只是威慑性开炮,倒也没有大规模杀伤。最终对方还有超过四个牙帅部的兵力,约合410万艘艨艟没有被消灭,伴随着时间逐渐流逝,投降的越来越多,只有10万艘艨艟被打沉,其他全部投降,400万艘艨艟也落入我军手中。
为了快速提升我的军职,其他玩家并没有在招降的时候跟我争功,都是让我先招降一个饱。而我把整整四个军的NPC降兵都派到好古联盟玩家打头阵的艨艟上去,进行拦河网一样的招降,也确保了我能够快速得到更多的俘虏和战船。最终不但四个军的NPC军官全部被我得到,一个牙帅部的NPC军官俘虏和四个牙帅部的玩家和准玩家兵力俘虏也全部都被我得到。合计招降兵力17个游帅部。这17个游帅部的兵力成功将我送上了参帅军职,成为战场总指挥。而我的等级也提升到统帅20万格261级,张阿、张彼岸和十四妹、曹娥、张涅槃等七个玩家则提升到统帅四万格227级或统帅四万格212级。这是因为张阿、张彼岸能够得到战后一共15级的等级提升,其他玩家则得不到。
这样当我接下来开始指挥NPC战的时候,除了一个参帅部的NPC兵力之外,我还拥有一个参帅部的玩家和准玩家兵力,一个牙帅部的NPC军官,外加两个参帅部的私属兵力。私属兵力因为得到六倍奖励之后,得到一个三爆兵种,虽然暂时依旧派不上用场,但我本人已经可以依靠三爆兵种横行于陆战了。当然,在海战中,我本人的实力跟其他人平均之后,已经被抵销得差不多了。只不过我将作战过程中升级到10级的艨艟一共一万艘,都装备了正式NPC的军官。这可就不得了了。一艘10级艨艟,承载量是1级艨艟的3.25倍,这意味着这些艨艟的防御是其他艨艟的3.25倍。再加上我的坐舰都是都督以上的军职,好歹也是16倍的防御,整个防御力达到对方普通艨艟的52倍。这样的防御经得起对方轰击数百次。而其他一万艘10级艨艟,至少也是队长以上的NPC在,防御达到5倍,合计防御16.25倍,可以经得住对方上百次攻击。更加重要的是,承载量带来的攻击加成虽然微乎其微,但NPC实力带来的攻击却是实打实的,对方的艨艟很难挡住我军的炮火。以这样的艨艟为前队,基本上就是推土机在前进了。
这一万艘10级艨艟已经被确定为攻击的主力,其他艨艟不过就是跟在后面热闹热闹,顺便补补刀而已。而主力出战之前,还有一个重要的步骤,就是派出我两个参帅部的私属兵力,对所有敌舰进行无差别攻击,因为我已经使用了【技能连击+一言招降】,只要被私属兵力击中过的敌舰,战后都会成为我的兵力。为了增加击中敌舰的机会,所有私属兵力都被我配备了小舟。整整40亿艘小舟,首先从海面上向敌军铺天盖地地席卷过去。伴随着第一次饱和打击之后,主力将立刻冲上来。接下来,敌军每被打掉一艘艨艟,小舟上的私属兵力将继续对这艘艨艟背后的其他艨艟继续进行饱和打击,总之是一艘也不会漏掉。
私属兵力驾着的小舟,本身攻击力就比较低,就算集中所有的小舟攻击固定的艨艟,最终造成的伤害也微乎其微,还不够人家的回血。毕竟0级和4000级的等级差距在那里,虽然小舟攻击是按照固定伤害来计算,海战中没有强制扣点的说法,但这种固定伤害只有魔晶炮正常伤害的10%,也就是一个私属兵力的正常伤害,跟强制扣点也差不了多少,全部都是装备带的伤害,等级带来的伤害根本没有。在这种情况下,由NPC全员掌控的艨艟,当然不会把这些小舟放在眼里。只要搞定了我方的艨艟,这些小舟也就是一炮一个的事情,一开始完全不必理会。
所以这些私属兵力驾着的小舟,一开始就有点海阔天空了,想要轰谁就轰谁,完全不必担心自身安全问题。当然,有的时候如果对方的艨艟硬要发神经,打掉几艘小舟,那也是没有办法的事情,我也会非常欢迎。因为对方将火力浪费在小舟上,浪费的正好是攻击我军NPC艨艟的火力。那种火力秒杀小船也不是问题,打小舟性价比非常低。
而此前六个游帅部的降兵,每当我军主力打过来,处于敌军前沿攻击点的时候,都会适时在敌军内部引发内乱。我军的攻势非常强力,敌军却总是开不了炮,只有稀稀拉拉的炮火能够对我军的10级艨艟形成威胁。仗达成这个样子,也就不言而喻了。甚至有很多敌军艨艟上,因为我军内应指挥得当,反而将对方的艨艟控制了,成为我军埋伏在敌军内部的定时**。这时候我才有点后悔,其实不一定要把技能连击用在一言招降上面的。劝了60%,剩下40%,后面完全可以全部招降。如果把连击用在劝降上,现在恐怕所有的敌舰都已经被控制了,打都不用打。
不过这些都是后话,最终在被内应控制的战船配合下,我军对敌军形成了包围之势。由内应控制的战船负责招降,一个参帅部的敌军此前已经战死三个牙帅部,剩下两个牙帅部全部投降。而无论是战死的还是投降的,战后都被我每个游戏日用一次的一言招降全部招为部属。
我的军职因此提升到裨帅,等级也提升到统帅220万格358级。陆上作战,已经可以做到全人类不破防。麾下的NPC总兵力增加到两个参帅部,玩家和准玩家兵力一个裨帅部,NPC军官一个牙帅部,私属兵力14个参帅部。美洲大战区这边,眼看又是按部就班了。
好望角战区。上个游戏日的战争结束后,我的等级提升为牙将三格67级。由于双方都几乎打残,两边都是一倍奖励,没有兵种。彼得的新兵种也要下一个游戏日才能爆属性,所以这个游戏日依旧相当于没有兵种。不过彼得本身可以带来【圣徒兵】十招一的兵种,而且这个兵种生来就是5级,亦即上水阶蓝色5级攻防血46.2魔攻五攻55.44命中闪避移速7.92其他6.6加成。只不过这个兵种是NPC兵种,目前我麾下的NPC也就是彼得一人而已。当然,拥有如此强大属性的彼得,在前线就是一个战争堡垒,如果要发动攻击,可以单人独马打开一个通道。但按照常规,我军根本不用着急,因为使徒阵营要消灭所有酋长国大军,才能得到整个好望角酋长国,也才能获取好望角酋长国的系统领地和系统领土。这个目标不达成,等到酋长国阵营的大军开过来,使徒阵营就更加死无葬身之地了。所以我虽然有把握拿下使徒阵营,却也不用那么着急,先呆在后方慢慢玩,然后再反攻使徒阵营就好。
当前来说,我当然首选把连击用在一言招降上面。毕竟我现在只是小小的都督,满打满算最多劝降到两个师的兵力。而只要我军能够消灭全部敌军,使用技能连击在一言招降上面的话,战后就可以全部对方兵力。由于白龙和黑龙将要出来作战,所以我也把绝对掉落加在了黑龙头上。对于提升特权的等级,我并不着急,机会多得是。当前还是兵力重要。
由于NPC等级太高,玩家在战场上已经彻底沦为摆设,单单依靠集火抛射,已经不足以给对方NPC造成威胁了。所以白龙和黑龙一合计,决定还是采用比较古老的打法,也就是充分利用圣徒兵的机动力,以骑射的方式,向酋长国阵营各个方向逐一发动攻击,蚕食我军兵力。而白龙、黑龙等人将跟这些NPC组队,提升一下自己的等级。这个古老的战法最大的拦路虎,就是我方玩家和准玩家兵力出来包围对方的NPC兵力,这样他们的NPC兵力失去机动性,接下来就不好打了。所以白龙和黑龙又把大部队埋伏在这些NPC兵力后面,远离我军营寨的射程,随时准备对我军出城的玩家和准玩家兵力发动毁灭性的打击。到时候我军玩家将面临对方玩家和NPC的双重打击之下,损失的速度可想而知。只要对方多来几次,我军的玩家和准玩家兵力基本上也就废了。一看到白龙和黑龙的打法,我大致上也就明白了他们葫芦里到底卖的是什么药。
只不过以我目前仅仅是酋长国大军都督军职的身份,调动不了酋长国阵营的NPC,甚至连打个商量的机会都没有,即使明知道对方的企图,也没有办法来破解。所以在这种情况下,我只能先试探一下。如果酋长国阵营愿意派出NPC对我们进行掩护,仗就可以继续打。如果酋长国NPC没有这个魄力,就要另外想办法了。为此我特地派出了一个师的私属兵力,冲出去阻挡对方一个所的NPC兵力。果然系统打算给使徒阵营留下机会,我军的NPC根本就不配合,让我白白损失了一个师的私属兵力。
而我另外的办法,自然就是利用降兵在敌军内部造成混乱,只要混乱能够形成,我军NPC也会派出兵力捡便宜。而我在对方内部的降兵,同样只有两个师的兵力,圣徒兵更是只有四个曲,由于对方把两个路的兵力摆在家里,带出来的圣徒兵内应更是只有两个曲。这么一点鸟不拉屎的兵力,同样是不够看的。想了一想,这个方案还是被我否定了。要知道在这种开阔地上,就算彼得冲出去,也难保不被对方的圣徒兵射成刺猬。毕竟彼得是我唯一能够调动的NPC兵力,对方圣徒兵的攻击都会指向他,部长以上的圣徒兵都能够对他造成伤害,乱箭之下,哪有他的活路。在攻山的地形上还差不多。
眼看无计可施,我忽然想到了一个办法,那就是派彼得单人独马回去攻占对方的老巢。既然敌军倾巢而出,老巢的防备自然就松懈了。彼得单人独马,很容易混出去,到时候跟留守对方老巢的两个曲兵力配合,在特殊的地形下,攻下对方的关隘并不困难。
刚刚投降的彼得接到这个差事非常高兴,打仗的人,最怕闲着,只有持续的作战,才能证明自己的重要性。尤其是这种偷袭敌军根据地的重任,更是具有挑战性的工作,这种功劳可不是轻易能够得到的。要知道如果偷袭不成功,对方留守的健帅、元帅、都督、上将以至部长等NPC照样能够轻易搞定彼得。而彼得取胜的机会,就是这些能够破防的兵力,对他的伤害都不是很大,只要避开群攻,轻易搞定这些敌军完全不成问题。正好他目标小,地形有熟悉,再加上有内应的掩护,一下子夺下对方的根据地不太现实,控制关隘还是有可能的。尤其那种易守难攻一夫当关万夫莫开的小关隘,对方投入兵力不多,完全可以成为突破口。
而要让这个战略目标彻底得到实现,还是需要有后续的攻击手段。所以能否将玩家和准玩家兵力带过去,就是一个非常关键性的问题了。这一点也难不倒我军,毕竟战线比较长,对方目前还在我军正面攻击。只要我军趁着敌军暂时没有打到后方之前悄悄跳出去,就可以神不知鬼不觉脱离战场,扑向对方的根据地。
想到就做,所有玩家和准玩家兵力,都在我的带领下悄悄撤离战场,迂回了一个大圈,又悄悄运动到对方的根据地附近。一路上彼得就成了我军的斥候,消灭对方斥候的工作都交给了他。斥候这种兵,一般都是曲长以下,碰上彼得都是秒杀。所以敌军的耳目全部断绝,根本就没有意识到我军已经到了眼皮底下。
接下来,彼得从一条秘密的小道进入了对方的根据地,跟两个曲的内应接上了头。经过精心布署之后,敌军根据地的一个小关隘落入了彼得手中。准备停当的玩家和准玩家兵力沿着小关隘进入了敌军根据地腹地。有了这个参帅部的玩家和准玩家兵力,加上彼得和一个曲的圣徒兵,根据彼得提供的情报,我军不断清除着对方根据地内部的兵力。首先清理的,都是比较少的兵力,在神不知鬼不觉的情况下,就被我军偷袭,全部搞定。接下来,我确定了围城打援的战略。围困一个比较小的据点,提前把兵力埋伏在敌军必经之处。在消灭小据点之后,再逐一搞定被我军分割包围的敌军。由于对方的高级将领目前都在前线防御关隘,所以彼得打得很顺手,虽然一个曲的内应挂掉了三个队,玩家和准玩家兵力更是挂掉了一个牙帅部,但总算彼得还健在,我军还有继续作战的能力。
而这时候我们已经得到情报,在根据地的核心地带,由于刚刚经历了多次大战的关系,已经惊动了敌军最精锐的兵力,分各个方向向我军扑了过来。关键时刻,彼得再次表现出旧日老总的优势,为我军选了一条避开对方主力的道路,直扑根据地核心。接下来,我军在对方根据地核心只遭遇了少量敌军,并且这少量敌军也被我军分批以突袭的方式迅雷不及掩耳之势消灭。经历了多次衔接剧本,我对这方面的作战非常熟悉,布置得滴水不漏。很快大军就扑进对方的根据地。聚义厅被占领之后,敌军仓库的财宝都被我九个师的私属兵力搬空。使徒阵营的小金库,也同样被我洗劫。接下来,我放起一把大火,将整个山寨全部焚毁。
山寨很高,火光冒出浓烟,很快就弥漫开浓浓的烟尘。正在作战的使徒阵营立刻发现了后方的问题。白龙和黑龙心里都是大惊,急忙带着大军回援。而一直以来雷打不动的酋长国大军,这时候终于气势如虹,迅速下达了攻击的命令。在被使徒阵营消灭了两个方向共两个路的兵力之后,酋长国阵营六个路的大军全部出动,紧跟在使徒阵营背后冲杀过来。白龙和黑龙都知道这种情况下回头作战只有被彻底消灭,所以白龙通过黑龙下了严令,除了殿后的兵力之外,其他人都不许回头作战,跑步回援。而所谓殿后的兵力,当然只是玩家和准玩家兵力。一路设防,每处一个军。酋长国大军并不上当,他们也清楚跟这些兵力打没有意思,所以基本上都是绕过去,不跟他们纠缠。
而我军在烧掉对方山寨之后,又神不知鬼不觉在彼得带领之下回到了当初攻占的小关隘。接下来,彼得奉命回去跟酋长国大军联系,带领他们从这个小关隘进攻。对方根据地内部目前还在到处寻找我军决战,外出的大军还没有回来,暂时还没有人知道这个小关隘在我们手里。而我们并不低调,各处都派出了小股兵力进行袭扰,我更是让张彼岸带着九个师的兵力到处对敌军发动无差别抛射,然后迅速转移到其他地方继续抛射。我的目标很明确,必须尽量攻击到更多的敌军,接下来我才有更多的兵力可以招降。
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