第1353章 倭国玩家的算盘
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宛城之战是第一次在乱战中出现的系统战争。这种战争跟其他系统战争不同的是,战争只是局部的。也就是只有当事的两个阵营控制的地盘上,才会出现玩家站队的事情。其他阵营的地盘上,大家还是各回各家各找各妈,该怎么打就怎么打。不过即使在两个阵营的地盘上,玩家也有另外的选择,也就是依旧选择自己的阵营,相机行事。只不过在这种情况下,很容易出现两面受敌的情况。而且战争的过程中,只能拿本阵营军功,拿不到参战阵营的军功。但为了维持阵营的平衡,很多玩家还是做了这种选择。只不过本阵营玩家之间没有沟通渠道,做这种选择的玩家数量还是比较少。相比之下,曹操阵营的玩家较弱一些,张鲁阵营的玩家更强一些,所以在曹操的地盘上,这些玩家还能够在跟张鲁阵营联合的情况下取得一些进展,而在南阳,这些玩家则完全失去了机会。
也就是说,曹操挑起的这场系统战争实际上为张鲁阵营争取到了一个有利的机会。假以时日,只要宛城能够防守住,张鲁阵营的大后方将很快得到彻底的巩固了。不过在这个游戏日,无论是宛城之战还是大后方的其他战事,都暂时还不能有结果,得等到下一个游戏日了。
但由此也让我更加关注曹操地盘上的其他战争。系统战争起来后,无疑对于大联盟在曹操阵营内部的作战有些不利了。所以大联盟必须改变战略,压缩防线,积聚兵力才是当务之急。当然,主要的兵力,也就集中于黄河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前还是帝国阵营的公共防地,大联盟中出来帝国阵营之外已经全部撤了出来,所以沿海的水军优势不能得到发挥。
只要挨过宛城之战结束,大联盟的玩家就会全部回到本阵营中,那时候在曹操地盘上的战争就又会向大联盟倾斜天平了。但也正因为如此,曹操阵营在这一带已经加大了作战的力度。其中一个重要方面,就是全面攻占目前被大联盟占据的玩家领。所以大联盟的兵力除了正在积聚的,全部已经收缩到这些玩家领中间。处于攻势有处于攻势的打法,处于守势有处于守势的打法,缩回拳头,是为了打出去更加有力,人人都懂得这个道理。
大后方的战争也就由此告一段落。此外,在大后方外围,大联盟目前正在向益州和凉州推进,由于刘璋、马腾、韩遂三方在剑门关、阴平、祁山一带的兵力比较薄弱,很多大联盟玩家已经打通了通向这三个战略要地的通道,三个交通要道的外围,已经形成了大联盟的大片势力范围,尤其是倭国玩家攻占了大量的玩家领,早已跟关隘连成了一片。这其中也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,在司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。当然,系统战争开始后,其中一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。尤其是倭国玩家几乎在张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹操阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰乱各大阵营的目的。同样,因为他们在雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。但无论如何,在肃清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。
跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击。但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实。不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重新在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重新被切断了联系。崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了。
吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守。如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥。否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰。
这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情。这意味着军功会很快得到。早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到更高的军衔和军职。
在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗。于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力。就在这个游戏日结束的时候,雍州到南阳的通道再次被打通。
阴山州是大后方之外争夺最为激烈的战场。实际上匈奴一直是我的地盘,列国玩家在匈奴的发展都比较晚。但阴山州这个交通要道,却向来是列国玩家在匈奴最为关注的战略要地。毕竟这个州连接其他匈奴五州,拿到这个州就等于拿到了整个匈奴的制高点。而我在匈奴战区进入乱战的第一个游戏日就占领了阴山州,也让阴山州的争夺进入了白热化。由于匈奴单于没有归降,阴山州牧归降后也就只能管到州城的事情,各个大领中领小领玩家领还是掌握在匈奴阵营的玩家手中。当然,大联盟也还在跟这些玩家进行争夺。目前来说,阴山州处于三方混战之中,其他两家没有余力来进攻州城和山南、山北两个关隘,但在各个玩家领战场,张鲁阵营也被踢出了大联盟,跟匈奴阵营一样,必须面临两大势力的夹击。而张鲁阵营相对于匈奴阵营还有一个劣势,那就是没有玩家领可以防守。好在阴山州,本就是山,随处都是险要的地势,张鲁阵营的自身防御还是不成问题。同时,在阴山州的长期经营之中,我在这一带的私属兵力也比较雄厚,在加上在几处关键点我都亲自出战,使用障眼法,通过信任和劝降拿下了这些要地,建立了比较稳固的防线,目前来说,阴山州这边的战争虽然胶着,但张鲁阵营也并不是只挨打不还手,利用私属领地和私属领土的掩护,偶尔跑出去扩大一点地盘,还是没有问题的。
不过山南和山北两个关隘外面,大联盟却给我军带来了很大的压力。而这其中,最大的麻烦依旧是倭国玩家。这种不保留实力只要战略效果的打法,让防守方总是疲于奔命。好在山南山北两个关隘,本身就是依据地形而建,中间是一条峡谷,驻军则在两侧的山上,想要从峡谷中强攻,根本就是痴人说梦。那样一来,不过是白白给人家制造一个类似于埋伏战的机会而已。所以大联盟的选择,就主要依靠空军了。
但山南山北两关是我必然要巡视的两个战场。空军战发起之后,我就亲临关口,信任带劝降,再消灭最后20%,对方的空军就莫名其妙灰飞烟灭了。这种离开了对方目光的战斗,我一般都是直接把降兵留下。反正这种战争,你的兵力投降,只当做跟阵亡一样通知你,表示你损失了兵力就完了,并不会告诉你是投降过去的。也就是说,依靠山南山北两个关隘的特殊地形,我强行守住了这两个关隘。
而在匈奴战区,除了阴山战场之外,我军还在其他的战场投入了兵力。匈奴战区的匈奴、鲜卑两个大国,都是来自北方的狼,如果不能在一开始遏制住他们的发展,接下来的威势就非常可观了。所以无论如何,都要在匈奴战区四面设防,给这个战区戴上紧箍咒。而紧箍咒要如何戴,这是非常有讲究的。
首先要确保的,就是不能让帝国受到冲击。所以必须跟大联盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四个州的南线,构筑一道防线。至于靺鞨和乌丸两个国家,基本上不足为惧,不需要构筑防线。但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自构筑一道防线,以防鲜卑兵力绕道柔然和靺鞨,进攻帝国。最终在六州的位置上,我划了一道弧线,所有弧线上的玩家领,都成为大联盟的首要攻击目标。而弧线上的倭国玩家,也得到了帝国阵营的有力支持,以两个阵营的兵力硬撼匈奴阵营和鲜卑阵营的玩家领。由于这一带基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一个小时的时间,切断匈奴和鲜卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防线已经形成。两个小时之后,丙州和癸州的防线也构筑完毕。为了不打草惊蛇,我并没有跟大联盟签订星期约,只是普通的多日约,毁约期为两个游戏日。因为各个玩家领都是独立作战,所以暂时没有引起大联盟的注意。而接下来,我又跟这条防线两侧的大联盟玩家合作,继续扩大防线。这一次是在原防线两侧各100个玩家领厚度的防线上一起发动攻击,只花了三个小时,200个玩家领厚度的防线就形成了。
至此,帝国阵营的目的才昭显出来,因为这么长这么宽一条防线,动静闹得这么大,瞎子也能够看出其中的猫腻。原本分别参加了对方领土上大联盟作战的匈奴阵营和鲜卑阵营玩家更是后悔莫及,让帝国阵营捡了这么大一个便宜,相当于让大联盟堆积成了一个玩家领长城。今后匈奴和鲜卑想要南下作战,可就困难了。而且防线南侧和东侧的匈奴和鲜卑领土,接下来也将面对被蚕食的命运。这一带没有匈奴和鲜卑的主力,匈奴和鲜卑主力如果要南下救援,首先就得面对这个玩家长城的阻截。
而倭国玩家对于这个结果也有些失望。原本他们的打算是扰乱匈奴和鲜卑,却没有想到帮助帝国阵营做嫁衣裳,反而变成了修建人工长城的民夫。就因为他们这一作民夫,今后要想让匈奴、鲜卑和帝国三大阵营打起来,还真是有些难度。除非帝国阵营吃错了药主动攻击匈奴。
目前来说,帝国阵营内部有九大阵营,谁也不服气谁。大家在内部打得热火朝天,应该没有谁可以顾及到匈奴。匈奴这边,也只能小打小闹地闹一闹了。不过倭国玩家很快就想出了一个计策,双方不打仗,但倭国玩家可以制造机会,让双方打起来。而要制造这个机会,就得寻找一家有野心的帝国阵营内部的势力。最终倭国玩家一致决定选择张鲁阵营作为这个冤大头。
倭国玩家的计策很简单,那就是在雍州西部所有的玩家领,同时向张鲁阵营投降,让张鲁阵营在雍州西部再也没有后顾之忧。而只要倭国阵营一投降,其他阵营也就失去了念想,也会步倭国阵营的后尘,大家都把兵力投入雍州东部。如此一来,张鲁阵营稳固的大后方将一直连通到匈奴边境,接下来张鲁阵营要干什么就不言而喻了。
最初对于倭国玩家忽然的投降,我抓破脑袋也没有想明白到底是什么意思。但随着大联盟全部投降,我再看看地图之后,立刻就明白倭国玩家的意思了。不得不说,倭国玩家这一招非常高明。如果这些倭国玩家继续留在雍州西部,他们起到的扰乱作用并不大。而现在,他们撤到雍州东部之后,兵力更加集中,也更容易给东部我军形成更大的压力。但这还不是全部,他们真正的意图,是要让我军的大后方跟匈奴连接,刺激我军的贪欲,通过倭国玩家煞费苦心给我军营造的安全通道,把大后方的兵力运到戈壁州边境,发动对匈奴的攻击。
我军要进攻匈奴,后方就必然空虚,到时候大联盟就可以寻找机会杀一个回马枪。但更加主要的,还是要把张鲁阵营和匈奴阵营拖入战争之中,让这两个阵营两败俱伤,从而缓解一下这两个阵营在倭国的攻势。目前来说,倭国阵营在曹操阵营中已经达到了这个目的。由于我军和倭国玩家联合施加的压力,迫使曹操阵营的玩家一个个都打起了精神,密切关注着后方的安全问题。接下来,只要我军和匈奴阵营打起来,鲜卑阵营自然不能坐视,否则就要唇亡齿寒了。到时候我就要面临匈奴鲜卑两个阵营的合力抵抗。由于这个计策是倭国玩家制定的,我也不要妄想倭国玩家会再次跟我合作,帮我构筑匈奴和鲜卑之间的防线了。
不过在分析形势之后,我不仅有些莞尔。目前来说,能够有一个安全的大后方,这比什么都可贵。倭国玩家送来的这份大礼,实在不轻。其实大联盟撤到雍州东部,也只是把我军刚刚建立起来的优势抵销,大家又站在了同一条起跑线上。更加重要的是,雍州西部走廊的形成,对于我军的大战略非常重要。只要我军将计就计拿下戈壁州,阴山州、寒州和雍州的通道立刻将被打通。如此一来,马腾和韩遂阵营将成为被我军包在饺子里的馅,我军什么时候想吃什么时候就吃,弄不好这两家直接就投降了。到了那时候,张鲁阵营在帝国、匈奴、西域三个战区的领地就连成了一块,进可攻退可守。倭国玩家扔给我的戈壁州诱饵,简直就是神来之笔,促使我必须吞下。
所以我当机立断,调出了汉中和雍州西部三分之二的兵力,扑向戈壁州边境。同时,寒州的兵力也已经出动,从另外一边开始攻击戈壁州。听到这个消息的倭国玩家一时间目瞪口呆。汉中兵动,他们当然开心,但同时动作的还有寒州,就让他们彻底崩溃了。这哪是给我制造麻烦,分明就是制造机会。但开弓没有回头箭,现在也只得加快脚步从雍州东部杀回去了。但目前双方在雍州东部势均力敌,难分高下,大联盟想要从东部杀回去谈何容易。更何况我已经将汉中和雍州西部剩下兵力的中的一半全部调到雍州来防守西线了,目前雍州东部分散的大联盟兵力,根本就不足以击破西线的防御。这个既成事实,是再也回不去了。
在匈奴战区,除了这几条战线之外,最为激烈的依旧要数醒狮城战场。大联盟排除了乌丸和倭国两个阵营,在这一带已经站稳脚跟。尤其是乌丸沿海,在大联盟优势的水军攻击之下,所有乌丸和倭国两个阵营的玩家领、私属领地和私属领土,只要是靠近海边的,都已经全部被占领。这让倭国玩家的日子更加不好过了。很明显,大联盟随时可以从这里乘船过海,攻击倭国沿海。加上这支生力军,倭国的沿海已经完全在大联盟的掌控之中了。而大联盟也正是按照倭国玩家的想法去做的,目前浩浩荡荡的船队已经起航,直奔倭国而来。
相比之下,靺鞨、柔然两国的战争就温和多了。由于大联盟的心思暂时不在这两国,除了倭国玩家在里面拼命之外,包括张鲁阵营在内,都只是跟着倭国玩家缓缓推进。而随着倭国玩家损失了全部战力,大联盟也就按兵不动了。
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