第1274章 冲出并州
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不过在这场战争中,我军也付出了沉重的代价。纷飞的箭雨中,整整一个路的兵力被对方消灭。而且这一个路的兵力,都是伍长以上的兵力。好在下一场战争中,大家就要各奔东西,损失并不算太大。尤其是张鲁阵营这一块,损失只有一个师,就更加无关痛痒了。
新的战争规则是,每场战争剩下的兵力包括招降兵力,都将作为剧情战争中的额外兵力。下一场战争系统会刷出新的兵力,根据玩家在争霸战和玩家战的官职来确定兵力数量。也就是说,这些额外兵力在接下来的战争中大有用武之地。尤其是我无论得到NPC还是私属兵力,系统都缺省认定为投降的是NPC兵力,这样我就可以带入大量私属兵力了。以我目前四个曹帅部的兵力,下一场战争我的总兵力将达到一个牙帅部。至于那些拼光了兵力的幽州玩家,下一场战争能够拥有的兵力就比较有限了。
而这个游戏日的战争也在这次战争中完全落幕。转眼又到了新的游戏日。这个游戏日的头牌战争是西海龙宫大战区地中龙国战区的“台伯河口之战”。这场战争跟江口之战和恒河口之战差不多,不过战争最终的走向则完全跟江口之战一样。由于全世界玩家都断定我会参加台伯河龙州阵营,最终大家都选择了正确的阵营。于是连续几场战争之后,我成功成为台伯河龙州的最高指挥官,拥有了两个参帅部的NPC兵力,外加四个参帅部的私属兵力。包括一个牙帅部的海神龙舟。
接下来,天竺龙国战区“下游之战”。恒河龙州派出一个军NPC兵力,依旧外加一个游帅部的玩家兵力。战争模式还是在海底迷宫藏猫猫。这一次我带着一个牙帅部的兵力,依旧从内部攻破,速度比上次更快了一些。直接从曲长、部长、彪长一路往上直到搞定牙帅。然后带大军进来分兵针对性攻击,很快就把敌军一个牙帅部全部搞到手。
于是又到了华龙国战区的战争了。我带着东龙州大军,华龙国已经完全空虚,被我轻松搞定。整个华龙国落入我的手中。华龙国战区的常规系统剧情战争结束。
而在人族,其他几个战区依旧按部就班。帝国战区则进入了突破并州的战争。这一次我带着一个营的NPC,外加两个营的私属兵力,四个曹帅部的降兵,加入了这场战争。由于玺灵兵和炮龙兵的数量跟不上,所以已经全部带入了。
由于此前在并州境内的玩家已经全部离开并州,所以这一场战争的兵力都是从幽州过来的。而十一个州的玩家,真正需要从并州通过的只有凉州、益州、雍州三个州。其他兵力都从冀州过去。包括司州、豫州、荆州这三个可以从并州经过的州的玩家,也选择了走冀州。毕竟冀州那边人更加多。当然,也有少数玩家推算出我要从并州过,但想到大部队还是要走冀州,所以也不得不跟大部队走。毕竟进入并州之后就要分兵,还是跟着大部队安全一些。如此一来,跟我一起进入并州的,就只剩下8000万玩家了。好在这8000万玩家在幽州之战的编制保存相对完整,所以每个人都差不多有原来双倍的兵力,加起来的兵力达到了八个曹帅部。
至于敌军那边,由于推算出我会从并州走,所以幽州的袁绍阵营玩家都选择到冀州作战,宁愿面对更多的玩家,也不愿跟我面对。如此一来,并州的敌军兵力又只有四个曹帅部而已。至于私属兵力,大家都忽略不计了。
尽管我军的兵力少了六个曹帅部,但大军是从渡口走,尽管敌军也占有地利,但在远程攻击之下,双方的差距并不大。我军这次多出了一个营的兵力作为箭头,外加一个曹帅部的伍长为前锋,更加重要的是,炮龙兵打NPC不行,但打防御设施还是很牛的。攻击关隘和城池,炮龙兵需要花费的时间可能会比较多,但打港口驻扎地,那就方便多了。
不过这些炮龙兵自身的防御非常弱,基本上是一箭就可以射挂。所以在挂掉之前,必须由其他强力的兵力把他们遮挡起来,运送到可以攻击的位置,然后才能对并州的港口发动攻击。这方面不是问题,整整一个营的兵力,足以给这些炮龙兵提供掩护。在大军的掩护之下,双方开始对射。尽管我军要更加精锐一些,但对方依据地利,最初还是跟我军形成了有来有往的局面,双方的伤亡差不多。当然,我的一个营兵力基本没有损失,毕竟太难打了。但其他玩家的兵力,在炮龙兵开炮之前,已经损失了一个路。
我照例在战前进行了劝降,现在对方港口里,就有着六个健帅部的降兵。我已经下达命令,听到炮响,这些降兵就发起攻击,趁着敌军晕了头,先在内部乱起来。果然,炮响之后,随着港口被夷为平地,敌军纷纷出逃。这时候六个健帅部的降兵突起发难。因为准备充分,他们早已用近战武器换下了弓箭。所以战斗进展得非常顺利,敌军顿时大乱。而我这时候则指挥大军冲了过去。在这种情况下,对方要对付内鬼,就要近战,自然顾不上我们。而我则一边冲锋一边招降。对方眼见大势已去,一个曹帅部的兵力,在我军尚未冲到眼前就投降了。剩下的则已经被降兵干掉了。不过先期投降的六个健帅部,也损失了三个健帅部。
只不过这种损失算不了什么。毕竟现在我军又融入了八个健帅部的兵力,这些兵力可全部是我自己的兵力,立刻可以让我使用兵种。加上此前四个曹帅部的降兵,虽然是私属兵力,也都被我使用了兵种,浩浩荡荡一个游帅部大军打头,向对方的私属兵力猛冲了过去。结果就可以想象了,由于我手下的NPC跑得快,私属兵力又一直在寻找对方的私属兵力,距离很近,所以又是四个曹帅部的私属兵力到手。其他玩家依然只有一个曹帅部的收获。
这场战争,砧板鱼肉已经分兵,只有张帅哥和马桶在身边。张帅哥碰巧也抽在了张鲁阵营,马桶则在马腾阵营。这两个人在我的授意之下,跑得也很快,这一次得到了一个师的兵力。
此战后,我的NPC兵力已经达到八个健帅部,私属兵力则达到了八个曹帅部,实力进一步大增。对于接下来的战争,又增加了一分胜算。
这个游戏日除了国战之外,其他战争又结束了。而这个游戏日是一个国战日,每个战区都打了八场战争。甚至在海里也划出了现实国家的地域,开始了国战。海里不用说,中国玩家经过我的拉扯,现在完全占据优势。而在人族,中国玩家的颓势也基本得到扭转。此前被夺占的很多领土都已经夺回。跟各国玩家之间,都只占据微弱的劣势了。而我则一路高歌猛进,在各个方向都已经占领了对方五个大领,距离占领村庄已经不远了。
新的游戏日,没有国战。头牌战争是北海龙国大战区格陵兰龙国战区“西北通道之战”。战争的一方为格陵兰龙国,另外一方为哈德孙龙州。战争的结果跟江口之战和台伯河口之战一样,照例是我又得到了哈德孙龙州的最高指挥官职位,顺便获取了一个牙帅部的海神龙舟。
华龙国战区的系统剧情战争已经结束。接下来跟帝国战区一样,也是进入了争霸模式。不过华龙国战区的争霸模式就不是按照诸侯来了,而是按照龙州来划分阵营。全世界玩家分别被系统随机分配到华龙国阵营、渤龙州阵营、黄海龙州阵营、东龙州阵营、南龙州阵营、夷龙州阵营、黄龙州阵营、海龙州阵营、运河龙州阵营、淮龙州阵营、长龙州阵营、钱龙州阵营、闽龙州阵营、珠龙州阵营一共14个阵营。这一次每个龙州皆只有一个积分,也就是每个阵营的玩家数都是接近四亿的样子。阵营抽出来之后,照例将每个玩家重新打乱分布。最远的需要通过五个游戏日才能回到阵营。而我正好被划分在珠龙州阵营,却被系统分在了海龙州,刚好是需要五次战争才能回到家的玩家之一。
这一次分在海龙州的共有3.57亿玩家,其中海龙州的地头蛇和其他13州玩家各2551万。也就是我方阵营共计3.32亿玩家,对方阵营只有2551万玩家。在龙族作战不比人族,这样的战争基本上防守方没有胜机。但系统规定,这一仗又必须打,而且一定要其中一方全军覆没才结束,所以这对于防守方就非常伤脑筋了。但防守方也可以尽量消灭逃跑方的有生力量,毕竟消灭一点是一点,否则只有自己被消灭就太不划算了。
不过在兵力方面,我目前在华龙国战区争霸战只有一个大领的系统领地,玩家战只有三座村庄也就是一个乡镇的系统领地,总计只有一个部+一个队的NPC兵力。在带入四个部+四个队的私属兵力之后,也才有五个部+五个队的兵力。而且私属兵力跟人族一样,也是米虾0级原始将格,兵种也只能是原始加成。以这样的私属兵力,自然纯粹是跑龙套的,到时候不过是给NPC上菜而已。所以战争的决定因素,还在一个部+一个队的NPC兵力。而一共3.32亿玩家,则带入了17个曹帅部的兵力。对方的2551万玩家,也同样拥有1.3个曹帅部的兵力。所以我的一个部+一个队兵力,实在是沧海之一粟。唯一可以作为凭仗的,依旧是两个兵种成色的优势。当然,自身实力又是另外一个优势。历次战争之后,我的等级已经提升到王鱼统帅3000格1874级,横行四海已经没有问题。
这次战争,我依旧是杂牌阵营的虚拟牙帅总指挥。敌军的战略非常简单,就是把自己的兵力龟缩到海底迷宫里面。现在所有玩家都已经熟悉了这种战略屏障。由此玩家也在系统商店里购买材料,学习构筑这样的海底掩体。尽管每个玩家能够造的海底掩体非常有限,但2551万玩家造出来,那就非同小可了。而我的战略也很简单,13个龙州的玩家,分13个方向,各自攻击。我的意图也很明显,就是要让其他龙州的玩家多一些损耗。这样一来,对于今后的作战就有利了。而在我劝降得到两个健帅部的兵力之后,这些兵力目前只有跟我同一个阵营的珠龙州阵营玩家才能够使唤得动,其他玩家就指望不上了。仗该怎么打还得怎么打。
而我则带着本阵营1.3个曹帅部的玩家,以我的一个部+一个队兵力打头,使用成色系数3的兵种,步步推进。当然,我军中更为强力的,还是两个健帅部的降兵,如今同样是成色系数3的兵种,埋伏在敌军中,随时准备发难。这让我很轻松地就逐渐破开对方的阵地,一直打到对方的曹帅部。然后再按照老战略一路返回。最终打下来,因为敌军将自己的私属兵力一起放在了海底迷宫,所以也方便了我们,将大部分NPC和私属兵力全部活捉了。其中无论是我们这边还是其他几路,都活捉了不少私属兵力,NPC则只有我们这边能够活捉,毕竟我们拥有那个实力。战后点验结果,我军共得到一个曹帅部的NPC兵力,外加一个曹帅部的私属兵力。我军几乎没有战损,只有几百个玩家自作主张,没有紧紧跟在我的身后,被对方玩家趁机消灭了接近一个彪的兵力。但跟我军的收获相比,损失只是九牛一毛。而一个曹帅部的NPC兵力和一个曹帅部的私属兵力中,我本人就拥有三个健帅部的NPC和三个健帅部的私属兵力。也就是说,如今我一个人的NPC兵力和私属兵力,都已经达到三个健帅部了。经过兵种加成之后,今后的仗也就更加好打了。
天竺龙国战区,这一次为“中游之战”。敌军兵力增加到一个健帅部,但主力依旧是一个牙帅部的玩家大军。只不过NPC兵力如今也更加强力了。我在上一场战争中已经提升到参帅军衔,如今是战场的副参帅,拥有两个牙帅部的直属兵力,同时还可以指挥其他的牙帅部。这种情况之下,当然又是我来打头阵,而且只有我带着的人参加战争,毕竟我已经是副参帅,可以决定战场走向了。最终我的直属兵力扩大到三个牙帅部。参帅因为军衔提升已经成为裨帅,正式将我任命为参帅。恒河龙州已经被攻占大半,只剩下上游没有打了。
地中龙国战区,这一次为“亚平宁龙州决战”,跟“东龙州决战”差不多,最终我又得到四个参帅部的兵力,以及四个牙帅部的海神龙舟。总兵力扩大到一个裨帅部,外加一个参帅部的海神龙舟。带入私属兵力后,已经有四个裨帅部的兵力。
人族。罗马战区的系统剧情战争也已经结束。现在进入了争霸模式。跟华龙国战区一样,罗马战区也是按照州来划分战区。共计有亚平宁阵营、凯尔特阵营、高卢阵营、巴尔干阵营、希腊阵营、小亚细亚阵营、叙利亚阵营、巴比伦阵营、麦加阵营、以色列阵营、苏伊士阵营、埃及阵营、利比亚阵营、摩洛哥阵营一共14个阵营。阵营分配和随机分配也差不多。这一次我又麻烦了,作为巴尔干阵营的一员,竟然被分在了埃及州,这意味着我又要通过五个游戏日的战争才能够打回巴尔干州。不过第一场冲出埃及的战争基本上就是上菜,跟冲出幽州和冲出海龙州差不多。而且因为陆上作战,我的收获更加多。一个人就得到一个曹帅部的NPC和一个曹帅部的私属兵力,其他玩家合计只得到了各一个半健帅部的NPC和私属兵力。由于我军够强力,双方都基本没有死伤。
阿特兰蒂斯战区进行了最后一战,好望国战区因为战争比较靠后,虽然结束战争,但还没有进入争霸模式。所以战争继续在帝国战区进行。
帝国战区进入了我军回到汉中的最后一战,这一战取胜之后,我就可以顺利进入汉中了。从并州这个方向走的一共有雍州、凉州、益州、汉中四部分兵力。凉州已经回家了,益州玩家跟我们一样,这一仗打完了直接回家,所以继续跟随。此外,先前在冀州、兖州、徐州的汉中和益州玩家,经过计算之后,也决定走雍州这条路。毕竟大家都知道我在这一路,可以有更多的取胜保证。于是我军在雍州的总兵力达到了一亿玩家。这一亿玩家好歹也带着两个游帅部的兵力进入了雍州,加上我的一个曹帅部,总兵力为12个曹帅部。而雍州玩家经过两个游戏日的长途跋涉,凉州、益州、汉中、司州、并州、幽州、冀州、兖州、豫州、荆州、扬州、交州、徐州共计13个州和地区的兵力已经回师。没有办法,雍州的位置实在太好,除了青州之外,其他地方都只有两个州的距离。除去凉州、益州、汉中、司州、荆州、并州等六个州和地区以及雍州本地的兵力在上个游戏日被人包了饺子之外,还有七个州带回的超过一个牙帅部的兵力。加上七个州和地区如今由系统重新提供的两个游帅部兵力,共计是六个游帅部的兵力。
这也就意味着,这一战我军遭遇的兵力,将达到我军的2.5倍。而且这一战将意味着我军跟张绣阵营的最后决战。毕竟从青州过来的雍州军如今正在司州境内遭遇曹操阵营的攻击,司州基本上已经没有其他阵营的玩家存在,而且司州的位置比雍州更好,整个司州的玩家都回来了。同时还有豫州和兖州的玩家也是曹操阵营的,这一路雍州军多半凶多吉少。也就是说,大家的兵力基本上都回家了,这一战将决定争霸战正式开始之后,各自手底里的兵力对比。
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