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1701


  骷髅和腐尸的区别,是骷髅的防御更强,而腐尸的附带攻击属性更为强力。本身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成,而骷髅伍长除了将格更高之外,更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后,达到了48.5%的加成。本身NPC领主的全属性从将格上来说,跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间,而骷髅伍长和腐尸在等级上跟NPC领主的对比则是8倍以上,这本身就多出了30%到40%全属性。如果再加上张阿的10%全属性加成,差不多要多出70%到一倍的全属性。更不用说20%的敏捷加成之后,这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后,骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间,虽然还是可以破防,但优势已经非常大了。

  腐尸没有特别的防血加成,但腐尸本身的防血已经是NPC领主的两倍以上,这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成,也就是腐蚀性的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的,所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。

  所以在一开始,被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPC领主就已经岌岌可危,劣势明显。至于五个围攻的骷髅,形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了,而忽略了所有作战单位都有自由属性点的加成。其实健将一格的骷髅伍长,跟无将格的普通骷髅,在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤,无将格跟NPC领主的差距就是16倍。但在48.5%的加成之后,双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说,拉通来算,双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面,无将格跟NPC领主的将格差距为不到六倍半,等级优势却达到八倍多,张阿加成后接近九倍,骷髅对NPC领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起来,原本防高攻低的骷髅,现在在NPC领主面前,变成了攻高防低,NPC领主反而变成了防高攻低。

  就算在1V1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPC领主的防血优势,就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPC领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个,优势就更加明显了。偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个NPC领主,搞定之后再攻击下一个。如此一来,就算NPC领主采用同样的打法,恐怕也没有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个NPC领主都分开了,这三个NPC领主根本就没有机会采用同样的战术。结果的情况就是,只一个照面,其中一个NPC领主就已经被轰出了PK赛场。也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPC领主就直接被系统回收了。当然,我是不愿意他被回收的,毕竟我还依赖他得到他的NPC领,来充实我的玩家领。

  连续又是两轮攻击,被五个骷髅同时攻击的另外两个NPC领主也被轰出了PK赛场。结果原本让我最为揪心的五个骷髅,反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。本身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPC领主也都已经残血,我已经没有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘性,继续让人认为我是豆腐渣做的。

  原本需要十五分钟的战争,不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说,麾下全部兵力都已经达到限制的顶点。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起来了,现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说,这种单挑模式的另外一个好处,就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。


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