第六百一十章 大获全胜
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“见鬼了,这家伙远攻准头怎么这么高,连有效攻击距离都进不去,这根本就没法打了!”又被攻击了两次,血魔猎手很快就得出了这样的结论。
他一共挨了死枪,吃了俩血药,现在的血量依然是不足一半,这种攻击能力真是让血魔猎手有些绝望,血魔猎手自认为能力还是比较不错的,不管是血量还是防御血魔猎手都不觉得自己比任何猎人差。
一套五十级ab混搭装备是他自信的来源,血魔猎手打过不少猎人之间的内战,其中也不乏世界排名靠前的大能,但是还没有哪个猎人能够几枪将他打成这个德行的,这种攻击力血魔猎手真不知道该怎么形容了,不过更加让血魔猎手绝望外加闹心的是对方攻击的准头。
如果说头两枪血魔猎手是因为被打懵了没躲的话,那么后面两枪他可是将吃奶的劲儿都使出来了,但结果是什么,是不管他跑s形还是不规则跑动,他依旧是只有被崩飞的命儿,这打打不着,躲没法躲,血魔猎手真不知道这戏还怎么继续演下去了,这伙计倒是干脆,一看拼枪拼不赢,他倒是没想些歪门邪道的事儿,直接认输终止了比赛。
血魔猎手主动认输,实际上君王队和霜雪队之间的战斗输赢就已经定下来了,不过由于最后还要算胜率问题,接下来的两场比赛还是要继续的。
第四个上场的是狂澜小青年,他的对手是个恶魔术士。
恶魔术士算得上是竞技比赛中主力职业之一了。恶魔术士本身就有着不错的攻击能力和控制能力,在队伍当中往往扮演着辅助加输出的角色。而恶魔术士在转职之后还能够与恶魔合体,这就大幅度增强了术士的存活率,多角度分析一下恶魔术士,就会发现这个职业虽然不管哪一方面都算不得是最强的,但是综合能力很显然是比较高的。
他们和法师一样同属于法系直接,远攻能力比元素法师有着不小的差距,不过元素法师和术士之间的争斗在装备等级各方面相差不大的情况下,却很少有能拿下术士的。这也从一方面体现了术士的综合能力,都说远程法系职业最怕了猎人还有弓箭手这类远攻瞬发物理职业,但是好的恶魔术士就算是碰到了猎人还有弓箭手,凭借着合体之后过硬的攻防能力也能够拼一下。
并且在团战当中,恶魔术士也有着相当不错的表现,因此联盟杯大师擂台邀请赛这样拼综合能力的比赛场地中,术士上场率极高。有人统计过这一届联盟杯大师擂台邀请赛上各个职业所占的比例,恶魔术士以九点多的比例高居榜首,换句话说十个参赛选手当中基本上就有一个恶魔术士,平均一下每两支队伍当中会有一个恶魔术士,这已经是相当高的一个比重了。
第四场和狂澜小青年对打的恶魔术士叫灵魂魔光,是霜雪队的队长。也是很有名气的一位选手,目前世界排名二十六,是霜雪队排名最高的选手,各方面能力也是最强的一个。
这伙计上场之后直接召唤出了五只恶魔,并与一头强壮的利斧魔合体了。利斧魔也是综合性能很强的恶魔,防护能力强。血厚实不说,还有着极不错的攻击能力,并且手中的巨大斧头还可以甩出去用作远程攻击,可以说算得上一种很给力的恶魔了,灵魂魔光与利斧魔合体之后,不但能够运用利斧魔的一些能力,还能够使用术士自身的技能,能力方面还是不错的,可遇到狂澜小青年,这货就悲剧了。
恶魔术士虽然不是纯种召唤职业,但从某种意义上来说,转职之后的恶魔术士也可以称之为召唤职业了。
像灵魂魔光目前的等级是五十四级,他能够召唤出来的恶魔最多有五只,这五只恶魔虽然将他自身合体用的那只恶魔还有战骑都算进去了,但是相比于其他职业而言,五个召唤生物其实也不算少了,并且恶魔术士养的恶魔战斗力都是比较强的,单体战斗力而言,远不是植物系法师弄出来的那些变异植物能够比拟的,不过所谓的强弱其实也都是相对而言罢了,遇到狂澜小青年,这位恶魔术士召唤出来的变异生物,不管是数量上还是质量上都根本就没办法和对手相提并论。
由于在战斗之前,凌楠已经下了死令,为了打出君王队的气势,这头一场比赛必须要赢,而且要赢干脆赢的干净利索,因此这几个货上场的时候基本山都没什么太大的保留,狂澜小青年上来之后直接召唤出了十只变异生物,接着又弄出了一大堆幻象。
这下灵魂魔光直接傻眼了,他根本就分不清楚哪个是实体哪个是幻象,战斗一开始就给对手的召唤生物弄迷糊了,稀里糊涂的给对方围了,接着还没等他想出什么应对之策呢,狂澜小青年便对已经无处可逃的灵魂魔光发动了围攻,仅仅是一波,痛痛快快的把灵魂魔光带走了。
本来输了三场之后,霜雪那边还指望着能靠灵魂魔光搬回一局,这样虽然输掉比赛已成定局,但不管怎么样不至于给对手刷了光头,可又输了这一场,霜雪队基本上就彻底放弃希望了。
最后一场和凌楠对战的是个德鲁伊,德鲁伊这个职业其实也算是综合能力比较强的一个职业了,可问题是为了打2v2还有3v3,霜雪队这个小德是偏重于治疗,在各方面能力当中,攻击相对是最薄弱的,霜雪队这边原本也没指望着对立面的奶德能是个事儿,本来灵魂魔光琢磨着对付一支排名最后的队伍,前四场应该就能够拿下比赛了,最后一场送给对手也无所谓了,可现在的情况是前四场他们一场不赢,主攻的选手都输的稀里哗啦的,他也没指望一个奶妈能够创造什么奇迹了。
霜雪队最后上场的这个小德有点儿自暴自弃的意思了,这家伙上场连战骑也没召唤,直接就变化了龙龟形态,凌楠一看就知道对方这是什么意思了,他没打算占对手便宜,也没召唤饕餮兽,就那么冲了上去。
龙龟也算是德鲁伊比较常用的一个变身形态了,不过这个形态特点是血厚防高,抗性不错,攻击能力却只能说很一般,大多都是小德当t的时候会用到,而在pvp战场上小德用上这么个形态,目的其实就只有一个,那就是尽可能多拖延一些时间。
霜雪队的奶德想拖延时间其实也没什么好奇怪了,前四场比赛霜雪队有两场比赛几乎就是被对方秒杀的,另外两场也是输的一塌糊涂,小德也知道自己战斗力实在是一般,这才会一上来就打着拖延时间的目的变化了个龙龟,可他哪里知道,他变化的这个龙龟却成就了另外一段悲剧!
连击算得上是血统一个特色系统了,不过实际上在pvp方面,尤其是高端玩家对战的过程当中,想打出高连,并不是那么容易的事情,因为再快再强的连击效果技能之间的衔接也没办法做到百分百,这种时候就需要用一些控制能力做衔接,而衔接的这个过程虽然很多也算作a连,但实际上是可以打断的。
高端玩家的反控制能力一般都还是不错的,因此连击之间的衔接其实是很难做的,这就是高端比赛不容易出高连的原因所在,一般来说像联盟杯大师擂台邀请赛这样的顶级赛事中,选手对战能够打出个五六连,基本上就算是挺高的连击效果,七八连那是极为少见的,五六场比赛也不一定能够出现一次,十以上的连击都能够获得全场观众热烈掌声了。
凌楠上场本来也没打算和对方搞什么高连击效果,不过奶德的反控制能力实在是太渣儿了,凌楠冲上去一个冲龙破(拳师四十五级技能,十五码之外对目标发动气功波,对目标造成一定伤害的同时使得目标陷入眩晕效果,持续一点五秒)直接把对手给定了。
本来吧,小德这种距离基本上也就进入冲撞合理距离了,换个其他综合能力比较强的防护形态,直接把控制效果解了,一个冲撞就反撞回去了,可问题是龙龟这个形态是纯防护形态,攻击方面真心残疾,根本就没有冲撞这个技能。
也可能是因为没法反控制的原因,小德压根儿就没解控制效果,结果凌楠开着雷遁效果冲过去就一顿锤,等小德反应过来应该开始挣扎的时候,已经是十连之后的事儿了。
小德利用凌楠施展擒拿手的时候反控制,打算终止掉凌楠的连击,可凌楠直接把武魂开了,有了武魂辅助,小德反控制,他就打断,并且武魂的攻击还有减速效果,小德想跑都跑不了,被他粘上又是一顿乱拳,直接打出个十七连一气呵成了解了对手。
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