第六百二十四章 对战六芒星
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别人比赛打的怎么样,这个完全不在凌楠的考虑范畴之中,在他的眼中,此时除了对手之外已经容不下其他了。
这第二场和西班牙皇马队之间的比赛打的是3v3的比赛,由于六人只能是分成两个组打两场比赛,因此3v3是三种竞技模式当中,出现平局几率最大的一种,不过凌楠可不想在皇马队这样一支队伍身上只拿到一分。
皇马,这个名字对于球迷们而言可以说再熟悉不过了,在虚拟经济圈子里面同样有这样一支队伍,不过竞技圈子里面的皇马队和足球圈子里面的皇马队声望可以说是相差太多了,这支队伍目前世界排名四十一位,能力还算是不错的,不过和那些真正有实力的队伍相比,这支队伍最致命的缺陷就是缺乏特色。
皇马队算得上一支中规中矩的队伍了,他们队伍当中一共六个人,分别是术士,猎人,光辉骑士,鲜血海妖,土系法师还有野蛮人。
从这个配置方面就可以看得出这支皇马队人员分配方面做的相当保守术士,猎人还有鲜血海妖属于有攻有控的职业,光辉骑士能打能奶,土系法师控制的比重比术士猎人海妖强一些,而真正进攻型的职业只有野蛮人一个。
这种队伍的好处是大家能力都比较均衡,不管是单挑还是群殴,没有对他们克制的太强的对手,比如说术士这类攻守兼备的职业,甭管物攻职业**职业,也甭管是近战还是远程,想在术士身上占到便宜很不容易,但样样通往往也意味着样样松。
术士的综合性能比较强的代价就是纯输出不够强大,往往是需要将对手磨死,而没办法抓住一个机会就快速ko掉对手,这样一场比赛拖延的时间比较长,也就意味着更多的变数。
在小组赛的时候,皇马分到一组的几支队伍除了一支韩国战队实力比较强之外。其他两支队伍都比较平庸,皇马队依靠着稳扎稳打,在另外两支队伍身上取到了六分晋级,但是能够杀进积分赛的队伍基本上都有着比较强的战斗力,这种一味求稳没什么个性的队伍想要在强手林立的积分赛站稳脚跟就没那么容易了。
皇马第一场遇到的是德国的虎豹战队,打的是2v2比赛,三场只拿下了一局,最终是让虎豹战队拿了三分,而第二场遇到了君王队,就注定了他们悲剧的延续。
头一场比赛是术士。土法还有鲜血海妖三人上场。碰到的是皇途s星君。野火随风还有南岭之风一个远程两个召唤这样的组合,结果被这三个伙计一路横推,皇马这仨人都没怎么反应过来究竟发生了什么,就直接被清理出局。从比赛开始到结束居然只用了三十多秒。
第二场猎人光辉骑士和野蛮人的组合更是悲剧。
这仨人当中只有猎人一个远程,猎人给皇途h神男弹的想进入有效射程都难,就更别提攻击了,野蛮人被南岭之风几下打的就生活不能自理了,光辉骑士有心救场,却被凌楠死死缠住,结果野蛮人第一个被送走,来不及救治的光辉骑士让凌楠和南岭之风来了个馅饼战术直接夹死了,猎人见队友们相继死去。知道大势已去,不等凌楠等人动手,便很主动的自己认输了,最终君王队这边连五分钟都没用上,就拿到了第二轮的三分。
随后的三轮比赛。君王队依旧是运气爆棚,遇到的都不是什么太强横的选手,凌楠带着几个兄弟一路过关斩将,顺顺当当的将所有对手全部击败,而五轮过后,君王队已经拿到了十五分,由于一场未输,他们和另外三支队伍并列第一位,挺进三十二强基本上已经没什么大问题了,而第六轮,他们遇到了第一个强力对手——美国的六芒星队!
五场比赛之后,六芒星队几分方面和君王队一样,也是十五分,不过之前由于遇到了一支比较强力的队伍,日本的樱斩队,他们打的是单挑赛,六芒星虽然前面连赢了三场确保了胜利,但后面的两场却都输掉了,结果净胜点方面差了两点,他们目前是排在了第六的位置。
“在积分赛进行到了第六轮的时候,君王队遇到了第一个实力强劲的对手,美国的六芒星队,六芒星虽然排名相比于君王队稍微靠后一点,不过也是前五轮全取十五分,并且他们的世界排名是第二位,同时他们也是本次参加联盟杯大师擂台邀请赛所有比赛队伍当中,唯一一支全部都是有稀有职业组成的队伍,可以说六芒星是战斗力极强的一支队伍,这一场和君王队遇到,估计咱们有好戏看了。
他们打的是1v1的比赛,有人说君王队这一回运气算是彻底用光了,遇到六芒星他们的强势连胜应该就快被终结了,但同样我们再看看六芒星队,他们从小组赛走来也是一场未败,我有种预感,遇到君王队这匹巨大的黑马,也许六芒星的不败神话就要被打败了!
究竟鹿死谁手,我们会一直关注他们的比赛,好了,现在刚刚是排出了双方选手上场的顺序,我们看到君王队第一个上场的是亡灵法师野火随风,他的对手是鲜血海妖莎拉,鲜血海妖虽然严格说来并不算是召唤职业,不过莎拉的召唤能力也是相当强劲的,第一场就是召唤之间的对决,我们看看两边的选手究竟能给我们带来什么样的大场面。”
这场比赛其实不管对于君王队还是六芒星队都没什么压力。
两个队目前同样是积15分,这个分数其实就意味着即便是以后所有比赛全都输掉,他们晋级三十二强也是没有什么问题的,可是面对这样的对手,不管是君王队也好六芒星队也罢,都不想让对方占到什么便宜。
这个和目前血统的大环境有关,全球联网开启,雄鹰帝国联合了很多国家对九州国这边发动了围攻,而最近一个阶段,九州国的反击也让入侵者们吃尽了苦头,可以说两边的仇已经彻底结死了。没有任何缓和的余地,以至于到现在,不管是什么方面两边都要争一争。
而作为这场战争的主力,军临天下和六芒星背后的美国十三州联合公会,也算是结怨颇深了,最近一个阶段,凌楠更是带着一帮兄弟,对雄鹰帝国西部各处港口来了无数次大清理,十三州联合公会损失极为巨大,他们不断的建造港口。又不断的被凌楠带人摧毁掉。一段时间下来光是港口就损失了上百个。
这种损失即便是十三州联合公会财大气粗。也是颇为伤筋动骨,之前在九州国这边占的那点儿便宜,现在全都找回去了,两方面人面对对方可以说都是恨之入骨了。如今在联盟杯大师擂台邀请赛碰上了更是仇人相见分外眼红。
六芒星那边的领队大卫直接扬言要教育教育君王队,而凌楠也是下了死令,必须要拿下这一场,因此虽然这一场比赛与晋级三十二强无关,但是比赛还没开始呢,双方就已经是剑拔弩张了。
“对付鲜血海妖,你绝对不能用骸骨弓箭手,也不能用幽冥重弩兵这类射箭的骨头架子!”
这是野火随风上场的时候,凌楠刻意交代过的一点。
鲜血海妖属于变化性比较强的一个职业。这个职业不像战士,分什么防战,武器战,鲜血海妖如何发展,完全看技能携带。
鲜血海妖是天生的水系控制者。对于水有着很强的控制能力,如果携带法术攻击类技能,鲜血海妖完全可以像法师一般加点,走法系路子。
而除此之外,鲜血海妖对一些海怪之类的变异生物还有相当不错的控制能力,携带控制和召唤类技能,他们又能充当控场或者是召唤者使唤,而由于鲜血海妖自身攻击就有着一定的吸血能力,走力量或者敏捷的路子,配上一些近战攻击技能,鲜血海妖摇身一变又成了近战输出。
所以面对一个鲜血海妖的时候,不能看他的职业,而是要看他们携带的究竟是什么样的技能,六芒星战队的这个鲜血海妖属于偏重于召唤方面的选手,从战斗模式上,他和野火随风同属于一个路子,都是靠着召唤生物来制约对手的职业,因此两个人在进入场地之后便开始排兵布阵了。
不过鲜血海妖召唤出来的那些海怪大部分都有着一个相同的特点,就是对于穿刺类攻击有着极强的抵抗能力,而野火随风经常使用的骸骨弓箭手和幽冥重弩兵的攻击都属于穿刺类攻击,用他们对付鲜血海妖,完全是事倍功半。
有了凌楠提前预警,野火随风在进入场地之后,召唤的都是些幽冥利斧魔,死骨双刀手这类挥砍系的死亡生物,这一类死亡生物的攻击对鲜血海妖召唤的那些变异生物有着不错的伤害,不过对攻了几轮之后,野火随风却郁闷的直接开骂了。
“mlgbd,老子运气怎么这么背,遇到个难缠的鲜血海妖就算了,还他娘的碰到这么个倒霉地形,这他娘的怎么和他打啊,真要了血命了!nnd,这货名真没白叫,人叫莎拉,弄一群召唤生物也跟沙拉酱似的黏糊糊的恶心人!”
攻了几轮,野火随风真有种吐血的冲动了,他和六芒星战队这个叫做莎拉的选手都是召唤类,野火随风的召唤生物数量方面比对手要多很多,单个召唤生物的战斗力野火随风的亡灵生物也不比莎拉弄出来的那些海怪海妖差多少,照理说在数量上占据绝对优势的情况下,野火随风应该有优势才对,可实际上几波进攻打下来之后,他不但被占到便宜,反倒是吃了点儿亏。
由于骸骨弓箭手和幽冥重弩兵都是穿刺类攻击模式,对莎拉的召唤生物无法造成有效攻击,因此野火随风选择召唤的都是些近战类亡灵生物,这一类亡灵生物虽然就攻击能力而言其实和远攻亡灵生物相比还占着点儿便宜,但由于都是些近身攻击亡灵生物,和目标拉近距离的时候自然会吃些亏。
不仅如此,地形上,野火随风的召唤生物也吃了不小的亏,这一场随即抽选的居然是个海边地形,场地中一半是沙滩,另外一半则都是水,莎拉就控制着一群海妖海怪在水边和野火随风打游击。野火随风控制骨头架子冲上去,她就让海妖海怪往水里面撤。
后撤入水中的海妖海怪不仅在战斗力方面比陆地上强不少,更加要命的是跑回水中后,这些怪物的回血速度也提升了很多,只要一会儿不受到攻击,之前损失的血量就补回去了,虽然说数量不如对方,但是进退自如,完全掌握了主动,而反观野火随风这边则是要多被动有多被动。
他攻击吧。骨头架子还没接近对手呢。已经受到一定伤害了。等冲过去之后,莎拉就控制海妖海怪往水里跑,进水之后这些骨头架子不管是行动能力还是攻击速度都会受到一些制约,就算能追上目标也很难造成致命伤害。
这要是平时在野外。野火随风早就用尸爆对付对方了,可问题这是打比赛,为了有持续战斗力,他带的都是些能力很强的骨头架子,用这些骨头架子尸爆的话,对之后的比赛会有很大影响,没有办法,野火随风也只能是将那些残血的骨头架子先召唤回去了,而剩下的就更难对对人构成太大威胁了。几轮攻击下来,这个消耗速度就让野火随风有些吃不消了,不过很快,他就发现了一个很奇怪的现象。
作为一个远程职业,野火随风对于距离这东西还是比较敏感的。实际上第一波攻击被人家打的稀里哗啦之后,野火随风就试图将对手引到远离水边的位置来打,这货在打架的时候其实很是斤斤计较,他琢磨着凭什么老子非得主动送过去给你打,就不能你送过来给老子打么?
有了这样的想法,野火随风就把自己的骨头架子小弟们全都往后拽开水边一段距离,不过这种后退策略根本就没有影响到莎拉,莎拉的召唤生物大部分都是具备远攻能力的,野火随风后退,沙拉就前进,野火随风控制着骨头架子们反扑,莎拉就带着一群召唤生物跑回水边,来来回回折腾了几回,人家就是不靠前,野火随风就没辙了。
无奈之下他只能是召唤出远攻的骸骨弓箭手和对方折腾,可骸骨弓箭手射出来的箭是穿刺攻击效果,对海妖海怪造成的伤害十分有限,这样依旧是野火随风吃亏,就在他犹豫着要不要召唤法系远程出来试试看的时候,野火随风突然一皱眉嗯了一声。
“嗯?这他娘的不对啊!刚才陆地这边应该有一百码左右的宽度,可现在怎么就剩下八十码左右的样子了?这怎么回事儿?难道这种地图也有涨潮这一说么?”
野火随风打着打着突然就瞪眼了,打和莎拉打架的过程始终是来回推进,可来来回回的这个过程当中,野火随风就感觉距离似乎是缩短了,他控制着骨头架子向后退不多远就无路可退了,仔细一看,原本这个场地一半是水一半是沙土,可现在水的部分明显增多了,沙地正在逐渐减少,他控制着骨头架子又强打了一波,将对手逼回了水里面之后,野火随风利用骸骨弓箭手在前面作掩护,仔细的观察了一下,随即不由得大吃一惊!
“我就日了,这娘们弄的那些大鼻涕怪真够邪门的了!”
这一回莎拉带着一群召唤生物退回水里面之后,野火随风总算是看明白了一些东西。
之前在召唤生物受到攻击并造成一定伤害的时候,莎拉也曾经抵着那些召唤生物跑到水里面去补充血量,野火随风一直都以为那些海妖海怪是吸了水之后才快速恢复血量的,可现在仔细一看,他却发现那些东西吸的很有可能不是水,或者说不仅仅是水,而是连着水下面的泥沙一起吸到了身体里面去了。
这些怪物攻击的时候大部分施展的都是一些用水的魔法,它们释放的这些水加上原来海里的水,比赛场地中的水不但没有减少反而增多了,可它们吸进肚子里面的泥沙却吐不出去,这就相当于海妖海怪们吸进去的是泥沙,吐出来的却是水,最终水越来越多,但泥沙却越来越少,这边地面自然就渐渐被水淹没了。
“娘了个腿儿的,要是继续拖延着打下去,到最后这场地当中所有沙土还不得都给这些大鼻涕怪吃光了?擦,这娘们儿是逼着老子和她打水仗啊,难怪她根本就大着急进攻,原来是打的这个主意,行啊,那咱们就看谁能靠过谁吧!”
想明白了对方的意图,很多之前看来有些不可理解的事情就没那么难以捉摸了,之前和莎拉玩儿拉锯战的时候,野火随风还琢磨呢,为什么有些时候明明有着相当不错的进攻机会,完全可以再打一两波进攻,对方却要突然放弃,跑回去调整,野火随风还以为女玩家打这种比赛实在是太小心谨慎了一些,但现在看看,对方应该是压根儿就没有一棍子将他打死那意思,而是希望通过这种不断的拉锯战将他拖入死局。
“看得出来,那一片水域就是莎拉选手最大的依仗,虽然我非常看好野火随风选手,但这种时候我也不得不说,野火随风选手这一句好像真的遇到大麻烦了!
我们可以看到,场地中的地面正在逐渐的缩小,水域也在不断的扩大,这个应该是因为莎拉选手那些召唤生物不停吃沙子造成的,莎拉选手的召唤生物不停的吃沙子,然后喷射出各种水系法术攻击对手,野火随风选手还有他的那些亡灵生物已经就要无处可逃了!
并且我们可以看到,莎拉选手的召唤生物吃掉沙子绝不仅仅是让海水蔓延到整个比赛场地中那么简单,正常的沙滩从浅水区到深水区是需要有一个过程的,但是莎拉选手的那些召唤生物已经将所有区域都吃成深水区域了,目测一下,被那些海怪吃掉的区域水深少说也得有七八码的深度,这种深度意味着就算最后野火随风选手进入水中,他们之间也不会是那种站在水里面打架,而是真正意义上没入水中打架!
鲜血海妖在水中打架各方面能力都会有所提升,而野火随风选手这边,只怕是会受到巨大影响,倒时候对于野火随风选手而言,大概也只有举步维艰可以形容那时的处境了。
我实在是难以想象野火随风选手究竟在想些什么,要是我的话,怕是早就和对方拼一波了,也许还会有打赢的机会,可是现在,他拖延下去的结果只能是让自己越来越被动!难道他就没有察觉自己距离真正的末日已经越来越近了么?”
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