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第五十三章 八大职业(下)


为什么这么说呢?

        从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。

        因为其中不仅会出现携带着大量情报线索的“特殊npc”外,更为重要的是,还有机会“目击”身为“杀戮者”的玩家。

        尤其是到了第二个黑夜过后,杀戮者的id昵称还会在黑夜被红色标记,这一下就能使其锁定玩家身份。

        “所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期帮助法官的作用吧...”

        逃亡者阵营最难度过的,就是最初的前两天。

        大家都是披着npc的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的额外活动时间,就能弥补这方面的缺点。

        “但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”

        对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能大家心中都明了了,真正在后期吃香的,还是诸如“工程师”一样的成长性职业。

        前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的大体思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板。

        【魔药师:根据自身“奥秘”属性等级,可以制作不同种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】

        (注1:奥秘属性为魔药师专属属性,玩家可以通过在地图中探索特殊房间、书籍、npc来提高自身“奥秘”等级,级别越高,可以制作的药剂种类、数量越多)

        (注2:魔药师可制作药剂总数与“奥秘”等级相同,且所有药剂除魔药师自己外,其他玩家无法辨别药剂种类)

        (注3:所有药剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)

        魔药1:

        【致命毒药】

        【功能:使得服用者在下一个黑夜到来后,直接死亡】

        【所需奥秘等级:2】

        魔药2:

        【提神药剂】

        【功能:使得服用者在下一个黑夜免疫沉睡,获得行动能力】

        【所需奥秘等级:3】

        魔药3:

        【免疫药剂】

        【功能:使得服用者在黑夜中,获得无敌效果,免疫一切伤害】

        【所需奥秘等级:5】

        和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功能性”的方面是不同的。

        这个“其他玩家无法辨别药剂种类”的设定很是玩味,因为“魔药师”上来第一个最先能做出来的药剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了。

        “很需要智商和操作的一个职业。”

        辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位。

        【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正常人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】

        (注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)

        毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无顾忌的一直在比赛中活动,只不过可惜的是,除此之外别无特色了。

        不能说多强力,尽管看起来“不死”很不错,但实际上它在辰凡心中的排名,是处于下列的。

        【双子:拥有两条生命,在第一条命死后,处于第二条命的状态下,获得免疫沉睡,可以自由活动在黑夜中的能力,且在黑夜下移动速度提高50%】

        继“精神病人”外的又一个可以自主在“黑夜”中行动的职业,但...

        “得想办法自杀或者是...送死吗?”

        很显然,第一条命下的双子,是最废的,完全没有任何技能,可到了第二条命,就显得有些bug了一些,不仅免疫沉睡,黑夜中移动速度还有加成。

        第二条命的“双子”可以说是在目前看来,在“黑夜”中获取情报能力最快了的吧?

        因为辰凡还没有具体的玩过一局,光看设定的话也只是大概估计而已,移动速度快,能跑的地图就越广,会遇到特殊npc的概率也就越大,他是这么猜想的。

        八大职业中,现在的自己已经看完了七个,除了杀戮者外,剩下的这个是逃亡者阵营最后的一位职业了。

        【警长:杀人案件发生次数越多,从npc中获取情报能力越强,在法官的“审判”中可获得两次投票权】

        (注1:一旦警长角色出现,逃亡者阵营内将同时存在“仇人”关系,即一位逃亡者将获得名为“复仇”的支线任务,若对方成功完成“仇杀”,且游戏结束前依旧存活,将同样视为胜利)

        (注2:作为被复仇一方的逃亡者只知道“仇人”的存在,却无法得知对方的真实身份,需要进行调查和推理)

        (注3:若“仇杀”事件发生,警长能在保证自己存活的状态下,在游戏结束后成功指认凶手,亦可视为游戏胜利)

        “噗,怎么有种搅屎棍的感觉...”

        职业能力是情报方面的,并且是属于中期发力型,还可以和法官进行一波配合,只看技能的话,对于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不过...

        仇杀是什么鬼!

        一旦“警长”角色出现,逃亡者阵营内就容易出现“自相残杀”这种情况吗?

        现在的辰凡也终于明白了,最初游戏规则中所提到的,逃亡者玩家的几种不同获胜方法了,有警长在的话,至少有两位逃亡者阵营的玩家,是可以选择当“中立”一方的了。

        “算是游戏的一种平衡机制吧?这样一来大家都有的玩了,不会出现一边倒的情况。”

        逃亡者一方的八大职业到此算全部结束,有关于“囚笼游戏”辰凡唯一剩下还有不清楚的,就是与其对立的另一个阵营,即杀戮者的介绍。

        不过之后的辰凡,却是选择关闭了介绍面板,开始点击了“下线”的选项。

        原因无他,只是一条来自系统的提示消息在刚刚跳了出来。

        【由于玩家设定了消息提醒功能,您外界所连接的通讯设备,有一条特别标记的留言消息,请注意】

        鉴于完全沉浸式的游戏模式,所以游戏公司为了安全和紧急情况考虑,设有了关联设备这种功能。

        像辰凡就将他电脑和手机上的通讯软件,与《幽暗囚笼》捆绑在了一起,一旦有消息传入,他都能第一时间知道。

        而这里的“特别标注”便正是指,之前他向自己频道分类的主编,发送好友申请被通关的提示。

        作为一个有“事业心”的男人,辰凡第一时间选择了退出游戏。


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