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第五十三章就抄这个


  樱角网络会议室。

  第一次所有员工来讨论的大会议。

  只是究竟谁来起头,成了问题。

  公司实权在李昂这里,但真正的老板还是沈梦。

  这种场合,也不允许李昂坐在主席位。

  沈梦坐在主席,李昂坐在次席。

  以往都是李昂负责起头,但今天是大会议,沈梦的场合。

  “呼呼呼。”

  李昂疯狂给沈梦打眼色。

  你倒是起个头啊!

  沈梦正若无其事抱着平板玩阴阳师。

  “咕咕咕。”

  李昂发出细微的声音。

  “嗯?”

  听到李昂的声音,沈梦迷茫的抬起头,“亮亮,干嘛?”

  “???”

  你还问我干嘛?

  李昂很无奈。

  已经暗示到这种地步了,也应该知道说什么了吧?

  “亮亮,你是说我在玩的阴阳师吗?”

  沈梦说,“因为钱都给你了,所以只能自己打了呀。”

  沈梦,阴阳师二区斗技总榜前三的常客。

  之前一个四到五人的小团队专门给沈梦提供代练服务,保证一天二十四小时永动。

  不过她的钱现在都在李昂这边,正处于资金短缺的状态,请不起代练,只能手打了。

  “……”

  气氛一沉。

  因为那一句钱都给你了,大家看向李昂。

  被这样暧昧的眼神盯着,李昂很尴尬。

  “老板。”

  李昂想把话题引入自家游戏的正轨,“关于游戏……”

  “说起游戏,亮亮。”

  沈梦怯怯道,“我打不过去了,能不能帮我充十单,我之后还给你。”

  “……”

  李昂沉默了一下,“不行。”

  充钱倒是没关系。

  但问题是钱都在公司账上,从公司卡上划走,你让会计怎么做账?

  樱角目前的会计是从硬汉爹那边调过来的,快退休了,姓方。

  自从入职樱角之后,老方天天为做账都愁坏了,五十岁苍老的跟九十岁似的。

  再这样下去,老方绝对撑不到退休。

  “亮亮……”

  沈梦撒娇。

  “行吧行吧。”

  李昂无可奈何,把前两天琥珀睡他的五千块都转到沈梦号上了。

  “谢谢你,亮亮!”

  不用谢,回头就让琥珀把你号封了。

  “咳……”

  李昂面对大家,“老板以身作则,开会都在深度体验阴阳师的游戏玩法,精神可嘉,我们开始讨论吧,谁先来?”

  “……”

  大家就佩服李昂这睁眼说瞎话的本事。

  “昂哥的营销策略很完美。”

  贼猫日常当托,“虽然游戏没做出来,但宣发效果很强。”

  “是啊。”

  小王点头,“除了游戏没做出来,其他方面都完美了,尤其是画饼。”

  这是夸人还是骂人?

  “什么叫画饼?”

  李昂很不爽,“我们这叫IP先行,有业界先例的。”

  “那个先例是小岛秀夫,没法比。”海喵。

  “我说的不是小岛秀夫。”

  “那你指的是什么?”

  “CYGAMES。”

  李昂淡然道,“《马娘》。”

  “……”

  全场沉默。

  差点忘了这个企划。

  CYGAMES野心勃勃公布的一款马匹娘化的游戏企划,全方面轰炸。

  以挖角南梦宫偶像大师总制作人石原章弘,担任马娘制作人这一点开始营销。

  音乐,漫画,动画,演唱会,什么都搞。

  游戏没做出来,但已经公布了超过五十九位角色的声优。

  “好像……”

  贼猫讷讷,“还真是。”

  最骚的是,营销方向都是一样的。

  李昂也是挖角海喵,放PV,放各种烟雾弹,病毒营销宣传。

  “大概是英雄营销所见略同,我也想去CYGAME和他们聊聊。”

  李昂说。

  良心策划也想知道,自己一锄头下去能不能挖倒日本最厚的玛利亚之墙。

  “先来说说吧,你们喜欢的游戏玩法。”

  李昂,“最好带上游戏名称,营收数据,好分析一些。”

  说是分析,实际上就是抄。

  游戏圈都习惯用样板来分析企划,就算创新的玩法有一定可行性,但为了保险,还是会用之前赚钱的方法。

  一份标准的游戏策划案,在一开始就要带上要借鉴的对象。

  让投资人和领导看到可行性,才会执行。

  哪怕《明年方舟》不需要投资人,李昂也不会选择创新玩法来冒险,而是会选择已经证明过的赚钱玩法。

  众人点头。

  “首先,我们的目标是重氪。”

  李昂沉默了两秒,“营收至少是命运冠位的营收级别。”

  “……”

  大家面面相觑。

  “昂哥。”

  贼猫道,“一开始就定这么大的目标,是不是不太好?”

  “我也知道不好。”

  李昂,“但是没法改。”

  “那就是没得选咯?”

  海喵的语气不是很好。

  他想做一款足够硬核的游戏,而不是一款足够坑钱的游戏。

  坑钱游戏很难说玩法上有什么深度。

  他觉得自己掉进坑里了。

  “别这么说。”

  李昂开口,“做坑钱又不代表抛弃硬核,我们可以一边做硬核,一边做坑钱。”

  “……”

  海喵嘴角抽搐。

  说的倒是轻松。

  “比如,CYGAMES的《碧蓝幻想》。”

  李昂敲了敲桌面,“有没有意见?”

  大家没人吱声。

  在手游界,哪款游戏都可以不服。

  但唯独对《碧蓝幻想》,只能竖起大拇指。

  要抄《碧蓝幻想》的话,大家倒是没意见。

  “很好,没意见。”

  李昂,“但咱们不做《碧蓝幻想》。”

  “……”

  海喵眼皮直跳,“那你说它干嘛?”

  “我只是举例硬核和坑钱是可以结合的,不是对立的。”

  李昂说,“但不做《碧蓝幻想》,因为我们现在的开发水平做不到。”

  在当一个好策划之前,先当一个好玩家。

  《碧蓝幻想》是一款玩家玩了会赞不绝口,游戏制作人玩了会惊为神作的一款游戏。

  可以把这款游戏当作页游版魔兽世界。

  强度驱动、抽卡可以改变体验,这些问题都有。

  但CYGAMES用一种近乎粗暴的方法把这些问题全部解决。

  加内容!

  卡池拓深,角色拓深,装备种类拓深,副本拓深,功能拓深。

  在本身内容玩法极其丰富的情况下,根本不会出现抽到某一张卡就可以飞升成仙的情况。

  就算每天送你一百次连抽,你也掏不空卡池。

  这解决了一个游戏方和玩家方亘古未解决的对立难题。

  游戏方会卡玩家的游戏进度,控制玩家产出,简单粗暴的有,细水长流的也有。

  最直接的方法就是装死抠门运营,不给玩家任何奖励。

  然而《碧蓝幻想》由于内容丰富,即使大量送奖励,玩家也很难快速毕业,根本不需要刻意卡产出。

  普通游戏运营是节流,《碧蓝幻想》是开源。

  一个是抠门限制产出,一个是频繁加新内容开活动并隔三差五给玩家送道具,口碑差距显而易见。

  依靠加深游戏内容来赚钱。

  这才是正常的游戏生态。

  但没有任何一家游戏厂能做到。

  想要把内容做深,需要技术,需要时间,更需要钱。

  没有手游能达到那个内容纵深,还要学着大方给玩家送道具,只能是死路一条。

  李昂管这叫做学我者死,似我者死无全尸。

  大家开始挑游戏。

  “亮亮。”

  沈梦忽然道,“我们要不要做阴阳师?”

  “???”

  跟网一最大的铁饭碗抢饭吃,你疯了?

  李昂面无表情,“不行。”

  “那连连看消消乐呢?”

  “……”

  沈老板,你想用三消游戏为蓝本,做出一个比命运冠位还赚钱的手游?

  李昂嘴角抽搐,再次否定沈梦的建议。

  这时,海喵划着appstore的榜单,指向了一款游戏。

  “这个游戏……”

  海喵问,“行不行?”

  DMM知名塔防游戏,《千年战争Aigis》。

  “嗯。”

  良心策划开始沉思。

  沉吟两秒,李昂一拍大腿。

  “就抄这个!”

  


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