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452 良心过头了


pebsp;      有了他帮忙,《泰拉瑞亚》的宣传效果将会大大提高。

        “哦,秦先生,您居然亲自打电话来,这是我的荣幸。请问有什么事情吗?”

        “我需要你帮一个忙,菲利克斯。《泰拉瑞亚》刚刚发售,我需要做一些宣传……”

        听了秦汉的请求,pebsp;      这大约就是好名声的作用吧。秦汉这个一剑救下一车人的“swordman”的面子,还是很管用的。

        秦汉亲自打个电话,就算是完成了任务。至于宣传酬劳的问题,自然有其他人去谈。

        除了pebsp;      秦汉为了扭转《泰拉瑞亚》销量不利局面,而采取的各项措施,开始迅速而有条不紊的实施起来。

        在二十五日一过,到了二十六日凌晨时,新dlc《凛冬已至》正式上线。

        而steam平台,也让《泰拉瑞亚》这款没打折的新游戏,与众多热销打折商品一起,登上了今日焦点特惠。

        这时候,远在华夏魔都的胖白,正在自己的出租屋里,沉迷于《泰拉瑞亚》的世界当中。

        他正在为了挑战游戏中的第一个boss——克苏鲁之眼,而努力挖矿,打造新装备,配制足够的药水。

        就在这时候,胖白的手机响起。

        他连忙暂停游戏:“这么晚了,还有什么推送吗?”

        打开手机一看,胖白才发现,又是steam平台发出的邮件。

        “什么?《泰拉瑞亚》刚刚推出了新dlc《凛冬已至》?”他吃了一惊。

        游戏才刚刚发售两天,玩家们对于游戏本体的内容,都还处于摸索阶段的时候,居然就推出了dlc!

        这是什么神奇的操作?

        “估计,是个更换人物模型或者添加音乐的dlc吧,应该不会有什么实质性的游戏内容。”胖白想道。

        他这样的猜测,是很符合逻辑的。

        一般来说,一款游戏的dlc推出时,都是在玩家对旧有游戏内容已经完全体验过,即将产生厌倦感的时候。

        在这种情况下,适时推出dlc,才能够起到最好的效果。不但能够点燃老玩家的游戏热情,也能够吸引一批新玩家。

        但是当胖白退出游戏,去《泰拉瑞亚》的商店界面看了几眼以后,才发现,事情和自己预料的,差了太多。

        “什么?这个《凛冬已至》dlc,居然是游戏内容类的?”胖白仔细阅读着dlc的说明,惊讶得简直合不拢嘴。

        全新的温度系统,让游戏里的建筑设计与装备系统,焕然一新。

        更多的地形,更多的怪物,更多的道具、材料、装备、家具。

        还有圣诞节彩蛋!可以打造装饰属于自己的圣诞小屋,绝对应景!

        胖白既惊讶,又不解,不知道为什么秦汉和兵马俑娱乐,要这么快就推出一款内容如此丰富的dlc。

        更可怕的是,已经拥有了《泰拉瑞亚》,或者在圣诞促销季期间购买这款游戏的玩家,就能够免费获得这个dlc!

        “这也良心过头了吧!简直像是不想赚钱的笨蛋一样!”胖白感叹了一番。

        虽然不是很明白,为什么兵马俑娱乐会在游戏发售之后不久,便推出这样一款内容充实的dlc,而且还限期免费赠送。不过对于玩家来说,显然不需要考虑太多,有得玩就行了。

        胖白很快完成了dlc的下载,然后再次进入游戏……

        玩了两个小时以后,胖白揉了揉酸涩的眼睛。

        虽然对于《泰拉瑞亚》的理解还算不上非常的深入,但是他不得不承认,经过《凛冬已至》这款dlc对于游戏内容的补充,他的觉得游戏更有趣了。

        有了温度系统,玩家在修建建筑时,需要考虑的因素就更多了。前期如何利用有限的资源,打造一间在功能性上满足需要的房屋,就是一件很需要动脑子的事情。要知道,如果你的家太冷或者太热,住得不舒服的话,那些好不容易招募回家的npc,是会离家出走的。

        另外,在外出探险时,玩家需要考虑的事情,也多了一件。雪地需要保暖,沙漠需要降温。如果挖到地心熔岩地区,更要小心翼翼保持距离,免得被热成熟肉。

        虽然有人或许会觉得,这样一来,游戏会变得太过繁琐,需要考虑的事情太多。

        但事实上,添加这样的设计,并没有遭受玩家的诟病,反而获得了好评。

        因为,《泰拉瑞亚》虽然以高自由度和沙盒建造为主要卖点,但也是一款难度较高的硬核生存探险游戏。

        喜欢玩这类游戏的玩家,不但不会在添加了温度系统,让游戏变得更真实更困难以后,会感到不高兴。相反,他们还会觉得不够。

        在《凛冬已至》这个dlc推出两个小时以后,在steam就多出了数千条好评。玩家们纷纷留言,称赞温度系统为游戏带来的新变化,还有很多人建议兵马俑娱乐在之后的dlc中,再加入疲劳、饥饿、口渴等数值,让游戏变得更真实,让生存变得更困难。

        当然了,也不是任何游戏的系统,都是越复杂越好。

        如果在《使命召唤》这样的pfs游戏中,加入过于真实的饥渴系统,那就是个笑话了。

        fps玩家想要的,是肾上腺激素飙升,是刺激火爆的枪战,是我他妈射爆的爽快感。如果游戏设计者让他们在打枪的关键时刻,还得注意游戏角色是否口渴,是不是饿了,是不是得睡一觉以恢复疲劳值,免得手抖瞄不准人的话,肯定会被骂个半死。

        充分了解不同玩家的游戏需求,才是成功之道。

        这一次,秦汉很完美的做到了这一点。

        新的dlc,让胖白更加投入到了游戏当中。这一玩,就到了第二天早晨。当他听到楼下卖肉夹馍的吆喝声时,才意识到,自己居然熬了一夜。


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